macOSのDark Modeサポートが登場。
ダークモードは素晴らしく、エキサイティングなユーザーエクスペリエンスを生み出します。そのため、4D v19から、4DはDark Modeに対応し、macOSレベルでDark Modeがオンになっていれば、自動的に起動するようになりました。 これは始まりに過ぎず、将来のバージョンでは、すべてのコンポ...
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ダークモードは素晴らしく、エキサイティングなユーザーエクスペリエンスを生み出します。そのため、4D v19から、4DはDark Modeに対応し、macOSレベルでDark Modeがオンになっていれば、自動的に起動するようになりました。 これは始まりに過ぎず、将来のバージョンでは、すべてのコンポ...
4D Write Proのツールバーとサイドバーは、より速く、より簡単にドキュメントを作成できるように、より多くの機能で成長し続けています。 4D v18 R6では、以下のことが可能です。 テキストの増加または減少 ルーラーをコピー/貼り付け 段落の背景色を変更する 単語のスタ...
4D v18 R6では、コードエディタに新機能が追加され、コードを書くときに楽になりました。 デバッガも同様です。私たちは、アプリケーションのデバッグが困難であることを理解しています。今回は、コードのトレースと解析をより簡単にするためのオプションと追加情報を追加しました。 何が用意されているのか...
4D 18 R4で、クラス(4Dとデータモデル)のための提案関数の利用可能性を発表しました。4D v18 R6では、エディタでのコード作成を簡素化し、容易にするために、さらなる素晴らしいニュースをお届けします。関数のプロトタイプと簡単な説明が、コードエディタに表示されます! 開発プロセスをスピード...
ユーザーインターフェイスに興味のある方なら、On before keystroke とOn after keystroke イベントをすでに使っているかもしれませんね。4D v18 R5 では、これらのイベントのハンドリングが大幅に強化されましたので、きっとご満足いただけることでしょう。さらに、On...
4D v18 R5では、ダイアログを実行せずに、フォームエディタで最終的なCSSレンダリングをプレビューすることができます。そうです、その通りです。フォームの標準化と復活が、これまで以上に簡単になりました。 4DのCSSについてまだご存知でない方は、今が学ぶ絶好の機会です!4D v18でプロジェク...
4Dのオートコンプリート機能について不思議に思ったことはありませんか?また、なぜ4Dはコード内で使用されているすべての関数を示唆するのでしょうか?オブジェクトは非常に汎用的な型なので、4Dは実行時にしか本当に保存しているものを知りません。しかし、それはコードを書くときにはあまり役に立ちません。 4...
4D v17 R5 で プロジェクトモード が導入されました。4Dアプリケーションの大きな進化を表すアーキテクチャーであるプロジェクトは、4D の世界にソースコントロールツール、共同プログラミング、コード共有、モジュール性など、多くのものをもたらしました。4D v18 R4 では、より良く (そして...
アプリケーションのインターフェイスをエンドユーザーのシステム環境設定に合わせたいですか?アプリケーションのインターフェイスが、macOSのドックやメニュー、あるいはWindowsのタスクバーによって隠されてしまわないようにしたいですか?このブログでは、その方法をご紹介します。 ...
プロジェクトデータベースの導入に伴い、いくつかの4Dダイアログのインターフェースも変更しました。このブログでは、フォームエディタに加えられた変更のいくつかを紹介します。 ...