デフォルトでプロジェクト、オンデマンドでバイナリー

4D v17 R5 で プロジェクトモード が導入されました。4Dアプリケーションの大きな進化を表すアーキテクチャーであるプロジェクトは、4D の世界にソースコントロールツール、共同プログラミング、コード共有、モジュール性など、多くのものをもたらしました。4D v18 R4 では、より良く (そしてシンプルに) するために、デフォルトで新しいプロジェクトを作成します。一方、開発者が選択した場合は、簡単な設定でバイナリーデータベースを作成し続けることができます。

デフォルトでプロジェクトを作成

メニューバーとツールバーからファイル>新規をクリックすると、デフォルトでプロジェクトが提案されるようになりました。

バイナリーデータベースを作成する機能はどうなったのでしょうか?

ご心配なく、その選択肢は引き続き存在します!

バイナリーを有効にする

4D 環境設定で一般タブに “バイナリー形式のデータベース作成を有効化する” という新しいオプションがあります:

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このオプションをチェックすると、関連するバイナリーのメニュー項目が表示されるようになります:

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なお、”開く” メニューに変わりはなく、今まで通り、両方の形式のデータベース/プロジェクトを開くことができます。

プロジェクトは、プログラミングの可能性を広げるのに役立ちます。ぜひ、このブログ記事シリーズやYoutubeのプレイリストをチェックし、4Dフォーラムの議論に参加してみてください。

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Intissarは、プロダクトマーケティングマネージャーとして2017年に4Dに入社しました。彼女は、プロダクト、マーケティング、エンジニアリング、およびテクニカルサポートチームと密接に連携し、さまざまな顧客に対して新機能の「理由」、「方法」、「内容」をアピールするために働いています。この密接な連携により、メッセージングフレームワークを作成し、4Dブログやウェブサイトのための詳細なコンテンツやコードサンプルを書き上げることができるのです。VINCI大学でコンピュータサイエンスのエンジニアの学位を取得後、彼女はソフトウェアエンジニアとしていくつかのスタートアップ企業で働きました。ソフトウェアの仕様、設計、開発、ユーザートレーニング、サポート、チームマネジメントなどの実務経験を持ちます。