ストッププレス!渡されないパラメータにアクセスすることは……可能です
メソッドや関数は、オプションのパラメータを持つことができます。関数が2つのパラメータで呼び出されることもあれば、3つのパラメータで呼び出されることもあります。パラメータを数えたり、パラメータが渡されたかどうかをチェックしたり、あるいは単にパラメータに関連する変数が初期化されているかどうかをチェックすることなく、パラメータにアクセスすることを誰もが夢見たことがあるでしょう。そうすれば、”If “や “Count parameters “などの行が不要になり、コードがよりシンプルに、より読みやすくなるはずです。
さて、もう夢はありません、4D v19 R3に乗り換えましょう!メソッドや関数のパラメータ管理は、かつてないほど簡単になりました。
4D言語 – 文字列比較の改良
4D言語には、文字列を扱うための20以上のコマンドが用意されています。そして、4D v18 R6で、4Dは新しいコマンドを導入しました。Compare strings.また、さらに別のコマンドも改良されました:Position.これらのコマンドは両方とも、より正確な結果を得るためにオプションを使用することができます。もっと学びましょう。
クラス関数とメソッドのためのコーダーフレンドリーなシンタックス
コードの中で$1、$2、$nの変数を使うと、コードが読みにくくなるだけでなく、人間の脳はこれらの変数が何に対応しているかを覚えるのが難しいため、混乱が生じる可能性があります。解決策は、わかりやすい名前の変数を作り、その変数に$1、$2、$nの値を代入することです。
4D v18 R5では、宣言時にパラメータに名前を付けることができるようになったという朗報があります。
- プロジェクトメソッド
- トリガー
- データベースメソッド
- フォームメソッド
- クラスのコンストラクタ
- クラスの関数
それでは、見てみましょう。
直感的なオートコンプリートを実現する新しい宣言構文
4Dのオートコンプリート機能について不思議に思ったことはありませんか?また、なぜ4Dはコード内で使用されているすべての関数を示唆するのでしょうか?オブジェクトは非常に汎用的な型なので、4Dは実行時にしか本当に保存しているものを知りません。しかし、それはコードを書くときにはあまり役に立ちません。
4D では、変数を宣言するときに、オートコンプリートを大幅に強化する新しい構文を提供しています。
異なるタイプの値を格納するためのC_VARIANT
特に一般的なコーディングでは、異なる変数型を扱えるようにコードを書きたい場合があります。ポインターを使用すると、コードの読み取りやデバッグが難しくなります。例えば、データソースとしてフォームオブジェクトに汎用変数を割り当てたい場合など、全く不可能な場合もあります。
新しいコマンドは、異なるタイプの値を格納できる変数を宣言するために使用できます。新しい C_VARIANT コマンドによろしく!