ヒント New collection

多階層コレクションを異なるリストボックスで表示する方法!

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4D v17から、マルチレベル・コレクションのコンテンツを、異なるリストボックスに簡単に表示することができるようになりました。つまり、複数のリストボックスをバインドして、ネストされた詳細を表示することができます…一行のコードも必要ありません!これは、オブジェクトまたはコレクションを別のリスト ボックスのデータ ソースとして使用することで実現できます。

新しいリストボックスのコレクションタイプには“Current item”“Selected items”のプロパティが追加されています。Current item “プロパティはオブジェクトを取得でき、”Selected item “プロパティはコレクションを返すことを覚えておいてください。

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ループ、ループ、そして……さらにループ!

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他の多くのプログラミング言語と同様に、4Dでは、数値の反復処理を行うために For(…) / End for 文による数値の反復処理や、条件付きで While(…)/End whileRepeat/Until(…)キーワードによって、数値の反復処理を行うことができます。これらの反復処理(またはループ)は非常に便利ですが、コレクションやエンティティセレクションのような高度なデータ型に対する反復処理には最も適切な方法ではありません。そのため、新しい For each(…)/End for each イテレータが作成され、コーディングが容易になりました!

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リストボックスでコレクションを表示する

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最近、4Dは、新しいタイプの変数であるコレクションと、それを操作するための多くのメソッドを導入しました。4D v17では、コレクションの内容を簡単に表示することができるようになり、コレクションの可能性が広がりました。どのように?コレクションタイプのリストボックスです。

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コレクション内のアイテムを探す4種類の方法

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開発者としては、指定した項目がすでにコレクションに存在するかどうかを知る必要があったり、特定の条件に対応するすべての項目を検索する必要があったりすることがよくあります。4Dコレクションメソッドは、特定の項目を検索するための多くの異なる方法を提供します。

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クエリーコレクション

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4D v16 R6には、コレクションを管理するための40以上のメソッドがあり、開発者としては、より簡単になってきています。コードがきれいになり、読みやすくなるだけでなく、記録的な速さで書くことができます。

今回のブログでは、この2つの新しいメソッドがどのように使われるかを見ていきます。 queryindicesを使うと、コレクションを簡単に操作したり、アイテムを取得したりすることができます。

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1行のコードで特定の属性値を検索!

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オブジェクトの属性を取得するために、ネストされたループや条件文を使用しなければならなかった時代を覚えていますか?それで結局、長くて複雑なコードになったりしていませんでしたか?でも、もうそんな時代は終わりました。オブジェクト記法とコレクション、そしてそのメソッドのおかげで、より速く、より読みやすいコードを書くことができるようになりました

特定の属性の値を見つけるのは、かつてないほど簡単です。では、実際のシナリオを見ながら、その方法を考えてみましょう。

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コレクションでの計算

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平均合計、価格(税込み)の計算は、あらゆるビジネスアプリケーションで一般的なタスクです。コレクションは、一貫した方法でデータを集計する簡単な方法です。コレクションを使えば、この種の計算がとても簡単になります。コレクションメソッドがすべてを代行してくれるからです。

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コレクションの結合とソート

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4D v16 R6 opens a wide range of possibilities to manage collections. M2つのコレクションを1つに統合する、クローンを作成する、あるいは単にコレクションを並べることは、メソッドを呼び出すのと同じくらい簡単です。例えば、2つのコレクションを連結したり、異なる値だけを保持したり、ソートしたりする必要があるときに、貴重な時間を節約することができます。

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コレクションを変換する

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4D v16 R6では、オブジェクト記法で使用する40以上のメソッドによりコレクションを操作するための高度な機能を提供します。これらを使用することで、より効率的な方法でコードを書くことができるようになります。新しいコードは素晴らしいですが、この新しいコードは既存のコードと簡単に統合する必要があることも念頭に置いています。このため、コレクションを配列や文字列に変換したり、その逆を行う専用のコマンドを導入しました。

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コレクションへの要素の挿入・削除

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コレクションへの要素の追加や削除は、開発者が頻繁に遭遇する一般的なプログラミング作業です。4D v16 R6 は、コレクション内の要素の追加と削除に特化したメソッドを含む、40以上のコレクションメソッドを提供します。これらのメソッドを使用すると、スタック(FIFO)やキュー(LIFO)を簡単に作成したり、任意の位置に新しい要素を追加したりすることができます。