コレクションへの要素の挿入・削除
コレクションへの要素の追加や削除は、開発者が頻繁に遭遇する一般的なプログラミング作業です。4D v16 R6 は、コレクション内の要素の追加と削除に特化したメソッドを含む、40以上のコレクションメソッドを提供します。これらのメソッドを使用すると、スタック(FIFO)やキュー(LIFO)を簡単に作成したり、任意の位置に新しい要素を追加したりすることができます。
コレクションを管理するためのさまざまな可能性
4D v16 R6では、オブジェクト記法で使用する一連のメソッドにより、コレクションを操作するための高度な機能を提供します。40以上のメソッドが用意され、例えば、コレクション内の要素の追加や削除、ソート、要素の検索などが可能になりました。あまりにも多くの新しい可能性があるため、1つの記事で紹介することは不可能です。この記事は、見逃せないシリーズの第一回目です…
4Dは新しい変数タイプを開始します。コレクション
4D v16 R4 では、 Collection と呼ばれる新しいタイプの変数が導入されました。これらの変数は何を意図しているのでしょうか?オブジェクトやBLOBのように、コレクションはテキスト、数値、ブーリアン、オブジェクト、そして他のコレクションなど、ほとんどすべての種類の変数を保持するために使用することができます。配列は常に同じ型の要素を含まなければなりませんが、コレクションでは、先に述べたすべての変数型を混在させることができるのです。
