Qodly Studio: 3つのデモ
以前のブログ記事 で、Qodly Studio (現在はデベロッパープレビュー版) がシルバー以上のパートナーの皆様にご利用いただけることをお知らせしました。また、このツールを使い始めるための最初のステップもご紹介しました。
今こそデモを実行し、Qodly Studio を試してみる絶好の機会です!
私たちは、新しい機能を発見するための HDI (How Do I?) 例題を長年提供してきました。しかし、Web開発の新時代に突入するにあたり、これらのデモを表す新しい名前を思いつきました: PIQS、Play In Qodly Studio (Qodly Studio で遊ぼう) の略です。
Qodly Studio を実際に触って遊び、使いこなすためのサンプルが、すでに実装されている機能について、そして今後追加される機能について、随時提供されていきます。
さぁ、さっそく袖をまくって探索を始めましょう!
Qodly Studio を始めよう
以前のブログ記事で、4D の新機能である Qodly Studio (現在はデベロッパープレビュー版) を発表しました。Qodly Studio は多機能かつ複雑なビジネスアプリケーションをターゲットにした、強力なソリューションです。Qodly Studio は 4D に完全に統合されており、アプリケーションをデスクトップまたは Webアプリケーションとして 4D Server で並行してホストすることができます。一番の利点は、エンドユーザー側で追加のインストールが必要ないことです。
この記事では、なぜ Qodly Studio が 4Dデベロッパーにとって有益なのか、さらに掘り下げて説明します。また、Qodly Studio をマスターするためのドキュメント、ガイド、ビデオチュートリアルなど、便利なリソースをご紹介します。
簡単に参照できるよう、ブックマークをお忘れなく!
さあ、始めましょう!
Qodly Studio の紹介
本日、Qodly Studio (現在はデベロッパープレビュー版) をシルバー以上のパートナーの皆様にご提供できることを発表いたします。
ライセンスの準備は簡単です: 4D を開き、4Dパートナーライセンスを更新してください。
このブログ記事では、Qodly Studio とは何か、なぜ重要なのか、価格 の詳細、そしてどのように始めるのかを説明します。
4D Write Pro – データソース付き表組みの作成ウィザード
ここ最近のリリースで、4D Write Pro には多くの表組み関連の機能が追加されました。コンテキスト、データソース、フォーミュラを使って、データベースのデータに基づいた表組みを簡単に作成することができます。
これはとても簡単なので、エンドユーザーにこの機能をそのまま使ってもらいたいと思う方も多いでしょう。しかし、データソースやフォーミュラの扱いに詳しくないユーザーにとっては、ときに難しいことであるのも理解しています。4D v20 R2 では、これに対するソリューションとして開発された新しい表ウィザードを提供しています。
このウィザードは、エンドユーザーが利用できます。エンドユーザーは、開発者が提供する、用途や業務に合わせたテンプレートを利用することができます。テンプレートの設定には以下が含まれます:
- データクラスとデータクラス属性の定義、
- データクラス、データクラス属性、およびフォーミュラの翻訳名の設定、
- 業務に適合したフォーミュラの準備、
- グラフィックスタイルのデザイン。
HDI のサンプルデータベースと、デモビデオもぜひご覧ください。
Visual Studio Code で 4Dコードを整形
4D V20 R2 で VS Code拡張機能の新機能、コード整形が追加されました!
このブログ記事では、この新機能の詳細を掘り下げ、プログラミング体験がどのように変化するかを探ります。
Gmail API を使ったメール送信
私たちはメール通信の重要性を理解しており、電子メールの送信は現代のアプリケーションにおいて頻繁に必要とされるものだと認識しています。Gmail を使用している多くのユーザーより、Gmail API を使ったメール送信を容易にする API を望む声を頂いています。OAuth2.0 の統合は、Gmailサーバーとの接続を確立するために不可欠でした。
4D v20 R2 では、Gmail との連携を容易にするための最初の一歩として、メール送信コマンドを実装しました。
QUICレイヤーを有効化するには
4D v20 ベータ版では、開発中の 新しいQUICネットワーク・レイヤー をお見せすることができました。このレイヤーはまだベータ版なため、LTS の最終リリースでは無効化されました。QUICレイヤーはフィーチャーリリースで提供されますので、その開発と改良に、ぜひご協力ください。
4D v20 では、ネットワークレイヤーの切り替えはインタプリターモードでのみ可能で、組み込みアプリケーションの場合は新規ビルドが必要でしたが、4D v20 R2 では、コンパイル/ビルドされたアプリケーションでもレイヤーの切り替えが可能で、本番環境であってもストラクチャー設定、ユーザー設定、およびデータファイル用のユーザー設定から切り替えてテストすることができます。
4Dコードのエラー管理を強化
v20R2 から、4Dコードで エラーをスロー できるようになりました。
これらのエラーは、他の 4Dエラーと同じように動作します: エラーダイアログをトリガーするか、ON ERR CALL メソッドで処理できます。
この機能により、発生した例外を積極的に検出することで、コードの品質を向上させることができます。また、エラーログも改善することができます。
重要なのは、この機能が強固なエラー管理を実現するための第一歩であることです。
では、詳細を掘り下げていきましょう!
4D NetKit: OAuth2認証の強化
4D v19 R3 では、OAuth 2.0 を介してアプリケーションを Microsoft Graph API に接続することが、4D NetKit を使用することで非常に便利になりました。
そして、4D v20 R2 では、Google API や その他の OAuth 2.0サーバー の OAuth 2.0トークンをシームレスに取得できるようになりました。さらに、この認証プロセスのアプリケーションへの統合をさらに強化するために、トークンを受け取ったら、独自のHTMLページを Webブラウザーに直接表示 できる機能を導入しました。
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WebSocketクライアント
今日の相互に接続された世界では、Webサイトや IoTアプリケーションにおけるリアルタイム更新は非常に重要です。
サイトやアプリケーションに瞬時に情報を配信する方法として、サーバーとクライアントの間に双方向通信のチャンネルを提供する WebSocketプロトコルを使用することができます。4D v20 より、4D.WebSocketServer クラスで WebSocketサーバー を作成することができます。v20 R2 では、4D.WebSocket クラスで WebSocketクライアントを作成し、WebSocketサーバーに接続することができます。