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フォームで開発プロセスを強化

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開発段階において、構文エラーを早期に検出することは、質の高いコードを作成するために重要である。リアルタイム・コードチェックは、開発者にとって貴重な支援となる。効率を向上させるだけでなく、品質を高め、生産性を向上させます。エラーを即座に修正することで、コンパイル中に発生する厄介なバグではなく、アプリケーションの機能開発に集中することができます。

4D 20 R8では、あなたの仕事のやり方を変える2つの新機能をご紹介できることを嬉しく思います。

  • 1つ目は、クラスをフォームに関連付ける機能で、Form.myPropertyのような式の構文チェックを可能にします。
  • もうひとつは、プロパティリストの式をリアルタイムでチェックし、エラーや警告の説明を表示する機能です。
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オブジェクトとコレクションの簡単な参照比較

オブジェクトは4DランゲージとQodlyにとって不可欠なものとなりました。

しかし、このタイプの変数を宣言するときは、実際には参照を定義していることになります。では、2つのオブジェクトが実際には1つで、同じ参照を共有しているかどうかを知るにはどうすればいいのでしょうか?

4D 20 R6から、オブジェクト参照の比較はシンプルになりました。それには、= と # 演算子を使うだけです!

このブログ記事では、これらの演算子と、オブジェクトが同じ参照を共有しているかどうかを判断する方法について説明していきます。詳しく見ていきましょう!

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フォームオブジェクトの進化

最も美しいインターフェイスを作ることができるように、私たちはフォームオブジェクトの改良を続けています。4D v19 R6 では、静的テキストと入力テキストのフォームオブジェクトの境界線に角の丸みを定義することができるようになりました。

4D v20 では、さらに新たな可能性が追加されました。

  • ボタン、ラジオボタン、チェックボックスについて、タイトルテキストとアイコンの表示を管理する新しい設定が追加されました。
  • ラジオボタンとチェックボックスについては、アイコンに使用可能な状態の数が拡張され、より良いインターフェースが提供できるようになりました。
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ORDA – 初心者から上級者まで

ORDA とは Object Relational Data Access の略で、オブジェクト指向プログラミングとリレーショナルデータベースの利点を組み合わせたデータアクセス方法で、開発者はデータアクセスの管理よりもビジネス問題の解決に集中することができます。

ORDAを初めて使う人も、すでに使いこなして知識を増やしたい人も、このブログ記事を学習プロセスの道しるべとして考えてみてください。

このブログ記事には以下の内容が含まれています。

さて、本題に入りましょう。

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角の丸み、登場!

現在のトレンドは、明るく清潔で柔らかな色と、なんといっても角の丸みです。

アプリケーションを装飾して最新のトレンドを取り入れられるよう、静的テキストと入力テキストの角を丸くする機能が追加されました。

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Webエリア向けWindowsシステム用新レンダリングエンジン

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ウェブ領域は、フォーム内に様々なタイプのウェブコンテンツを表示することができます。静的または動的なコンテンツを含む HTML ページ、ファイル、画像など。ウェブ領域には、アプリケーションの仕様に応じて、2つのレンダリングエンジンを選択することができます。

  • 組み込み用レンダリングエンジン
  • システムレンダリングエンジン

組み込みシステムの利点は、クロスプラットフォームでの移植性です。プラットフォームの仕様に合わせる必要がありません。さらに、4Dメソッドにアクセスすることができます。

システムブラウザの利点は、セキュリティアップデートがすぐに利用できることです。4Dの次のバージョンを待つ必要はありません。一般のインターネットサイトへのアクセスにおすすめです。

Windowsは「Internet Explorer 11は2022年6月15日に引退する」と発表しています。 そこで4D v19 R5以降、システムのレンダリングエンジンを使用する場合、4DはMicrosoft Edge WebView2を使用します。この変更により、最新の機能とセキュリティアップデートを備えたモダンブラウザの恩恵を受けることができます。例えば、Microsoft EdgeはPDFの表示に使用することができます。

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ORDA選択した2つのエンティティの徹底比較

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ORDAでは複数のエンティティセレクションを同時に扱うことができるため、プロジェクトメソッドやORDAデータモデルクラスの関数にパラメータとしてエンティティセレクションを渡すことで、これを利用することができると思います。

オブジェクト指向プログラミングで、できるだけ少ないコード行数で効率的に作業するためには、堅牢で最適化された関数が必要です。そのため、4D v19 R3では、entitySelectionオブジェクトで利用できる新しい関数 selected()関数です。

そのおかげで、2つのエンティティセレクションを検査したり比較したりすることができます。それでは、詳細をご覧ください。

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リストボックス。時間列とフッター計算!?

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リストボックスは、インターフェイスにデータを表示するための強力なツールです。リストボックスは、レコードのフィールド、配列のアイテム、そして最近ではエンティティ選択と コレクションを表示することができます。

コレクションやエンティティセレクションを使用する新しいリストボックスは、多くの点でより強力ですが、配列やレコードを表示するリストボックスとは異なり、フッターに時間表示や自動計算を行うことができませんでした。

今後、プロジェクトモードを使用する限り、すべてのタイプのリストボックスのカラムに時間を表示することができますが、フッターに計算結果を表示することも可能です。