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Potenziate il vostro processo di sviluppo con i vostri moduli

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Durante la fase di sviluppo, il rilevamento tempestivo degli errori di sintassi è importante per produrre codice di qualità. Il controllo del codice in tempo reale è un valido aiuto per gli sviluppatori. Non solo migliora l’efficienza, ma anche la qualità e la produttività. Correggendo immediatamente gli errori, ci si può concentrare sullo sviluppo funzionale dell’applicazione, anziché sui fastidiosi bug che emergono durante la compilazione.

Con 4D 20 R8, siamo lieti di introdurre due nuove funzionalità che trasformeranno il vostro modo di lavorare.

  • La prima è la possibilità di associare una classe a un modulo, consentendo il controllo della sintassi con espressioni come Form.myProperty.
  • La seconda è un controllo in tempo reale delle espressioni nell’elenco delle proprietà, con la visualizzazione di una descrizione dell’errore o dell’avviso.
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Facilità di confronto tra oggetti e collezioni

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Gli oggetti sono diventati una parte essenziale del linguaggio 4D e di Qodly.

Ma quando si dichiara una variabile di questo tipo, si definisce un riferimento. Come si fa a sapere se due oggetti sono in realtà uno solo e condividono lo stesso riferimento?

A partire da 4D 20 R6, confrontare i riferimenti di un oggetto è semplice: si tratta degli operatori = e #!

Questo post esplora questi operatori e come aiutano a determinare se gli oggetti condividono lo stesso riferimento. Scopriamone di più!

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Evoluzione degli oggetti di forma

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Per consentirvi di realizzare le interfacce più belle, continuiamo a migliorare gli oggetti modulo. Da 4D v19 R6, è possibile definire un bordo arrotondato per gli oggetti modulo di testo statico e di testo in entrata.

Con 4D v20, sono disponibili nuove possibilità.

  • Per i pulsanti, i pulsanti di opzione e le caselle di controllo sono state aggiunte nuove impostazioni per il testo e l’icona.
  • Per i pulsanti di opzione e le caselle di controllo, il numero di stati per l’icona è stato migliorato per consentire una migliore resa per l’utente finale.
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ORDA – Dal principiante all’esperto

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ORDA, acronimo di Object Relational Data Access, è un metodo di accesso ai dati che combina i vantaggi della programmazione orientata agli oggetti con quelli dei database relazionali, consentendo agli sviluppatori di concentrarsi sulla soluzione dei problemi aziendali piuttosto che sulla gestione dell’accesso ai dati.

Sia che siate alle prime armi con ORDA, sia che lo conosciate già e vogliate ampliare le vostre conoscenze, considerate questo post del blog come una mappa per guidarvi nel processo di apprendimento.

Questo blog post include quanto segue:

Senza ulteriori indugi, andiamo al sodo!

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Nuovo motore di rendering del sistema Windows per le aree Web

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Le aree Web possono visualizzare vari tipi di contenuti Web all’interno dei moduli: Pagine HTML con contenuti statici o dinamici, file, immagini… È possibile scegliere tra due motori di rendering per l’area web, a seconda delle specificità dell’applicazione:

  • il motore di rendering incorporato
  • il motore di rendering di sistema

Il vantaggio del sistema embedded è la portabilità multipiattaforma. Non è necessario adattarsi alle specificità di una piattaforma. Inoltre, consente di accedere ai metodi 4D.

Il vantaggio del browser di sistema è rappresentato dagli aggiornamenti di sicurezza che sono disponibili immediatamente. Non è necessario attendere la prossima versione di 4D. Lo consigliamo per accedere al sito Internet pubblico.

Windows ha annunciato che“Internet Explorer 11 andrà in pensione il 15 giugno 2022“, quindi da 4D v19 R5, se si utilizza il motore di rendering di sistema, 4D utilizza Microsoft Edge WebView2. Questo cambiamento consente di usufruire di un browser moderno con le ultime funzionalità e aggiornamenti di sicurezza. Ad esempio, Microsoft Edge può essere utilizzato per visualizzare i PDF.

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ORDA: Confronto approfondito tra due selezioni di entità

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Poiché ORDA consente di lavorare con diverse selezioni di entità contemporaneamente, siamo certi che ne trarrete vantaggio passando le selezioni di entità come parametro ai metodi del progetto o alle funzioni delle classi del modello ORDA Data.

Per lavorare in modo efficiente con la programmazione orientata agli oggetti utilizzando il minor numero possibile di righe di codice, è necessario disporre di funzioni robuste e ottimizzate. Ecco perché con 4D v19 R3 è disponibile una nuova funzione sull’oggetto entitySelection: la funzione selected() funzione.

Grazie a ciò, sarete in grado di ispezionare e confrontare due selezioni di entità. Vediamo i dettagli!

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Caselle di riepilogo: Colonne temporali e calcolo del piè di pagina!

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Le caselle di riepilogo sono strumenti molto potenti per visualizzare i dati nell’interfaccia. Possono visualizzare campi di record, elementi di matrici e, da poco, selezioni di entità e raccolte.

Sebbene le nuove caselle di riepilogo che utilizzano raccolte o selezioni di entità siano più potenti sotto molti aspetti, non consentono la visualizzazione dell’ora e i calcoli automatici nei piè di pagina, a differenza delle caselle di riepilogo che visualizzano array o record.

D’ora in poi, e finché si utilizza la modalità progetto, tutti i tipi di caselle di riepilogo possono visualizzare le ore nelle loro colonne, ma hanno anche la possibilità di visualizzare i calcoli nei loro piè di pagina.