Copiar e colar mais inteligente para proteger os seus dados
Por razões de segurança e integridade, a ação de copiar e colar foi ligeiramente modificada de acordo com os contextos em que estas acções são executadas. Vamos ver mais de perto!
Desbloqueie o Poder da IA com 4D AIKit: Automatize, crie e inove
Estamos entusiasmados por apresentar o 4D AIKit, o primeiro de uma série de funcionalidades alimentadas por IA concebidas para trazer capacidades inteligentes diretamente para os seus projectos 4D. Como um componente embutido, AIKit permite a integração perfeita dos modelos de ponta de OpenAI em seu ambiente de desenvolvimento, reforçando nosso compromisso de colocar a IA no centro da inovação em 4D.
Com apenas algumas linhas de código, pode enriquecer suas aplicações com caraterísticas inteligentes como geração de imagem, moderação de conteúdo, análise visual avançada, e chatbots conversacionais. Isso é apenas o começo! As possibilidades estão abertas, permitindo-lhe criar soluções mais inteligentes, mais dinâmicas e mais responsivas do que nunca.
Melhore o seu processo de desenvolvimento com os seus formulários
Durante a fase de desenvolvimento, a detecção precoce de erros de sintaxe é importante para produzir código de qualidade. A verificação de código em tempo real é uma ajuda valiosa para os programadores. Não só melhora a eficiência, como também melhora a qualidade e aumenta a produtividade. Corrigindo erros imediatamente, pode concentrar-se no desenvolvimento funcional de sua aplicação, ao invés de em bugs irritantes que aparecem durante a compilação.
Com 4D 20 R8, temos o prazer de introduzir duas novas caraterísticas que transformarão a forma como trabalha.
- A primeira é a capacidade de associar uma classe com um formulário, permitindo a verificação de sintaxe com expressões como Form.myProperty.
- A segunda é uma verificação em tempo real de expressões na lista de propriedades, com uma descrição do erro ou aviso apresentado.
Comparação fácil de referências de objectos e colecções
Os objetos tornaram-se uma parte essencial da linguagem 4D e da Qodly.
Mas quando se declara uma variável deste tipo, define-se uma referência. Então, como saber se dois objectos são, de facto, apenas um e partilham a mesma referência?
A partir de 4D 20 R6, comparar referências de objetos é simples: entre com os operadores = e #!
Esse post do blog explora esses operadores e como eles ajudam a determinar se objetos compartilham a mesma referência. Vamos descobrir mais!
Evolução dos objectos de forma
Para lhe permitir fazer as interfaces mais bonitas, continuamos a melhorar os objetos formulário. Desde 4D v19 R6, é possível definir uma borda arredondada para textos estáticos e objetos de formulário de texto de entrada.
Com 4D v20, estão disponíveis novas possibilidades.
- Para botões, botões de rádio, e caixas de verificação, adicionámos novas definições para o texto e o ícone.
- Para botões de rádio e caixas de verificação, o número de estados para o ícone foi melhorado para permitir uma melhor renderização para o usuário final.
Novas funções úteis para colecções!
As funções associadas às colecções foram introduzidas com 4D v16 R6 e evoluíram com a possibilidade de utilizar fórmulas para algumas delas, como map() ou reduce(). 4D v20 traz outras características igualmente práticas, que apresentaremos aqui.
ORDA – Do Principiante ao Perito
ORDA, que significa Object Relational Data Access, é um método de acesso a dados que combina as vantagens da programação orientada a objetos com as das bases de dados relacionais, permitindo aos programadores concentrarem-se na resolução de problemas empresariais em vez de gerirem o acesso a dados.
Quer seja novo na ORDA ou já esteja familiarizado com ela e deseje expandir os seus conhecimentos, considere este blogue como um roteiro para o guiar através do processo de aprendizagem.
Este post no blogue inclui o seguinte:
- Benefícios da ORDA
- Visão geral da ORDA
- Conceito principal
- ORDA APIs
- Camada de abstracção ORDA
- Trabalhar à distância
- Pedidos de optimização
- Sistema de permissões
- Partilha de dados entre processos
Então vamos ao que interessa!
Diga olá aos cantos arredondados
A tendência actual é para cores claras, limpas, suaves e cantos arredondados.
Para que possa embelezar as suas aplicações e seguir as últimas tendências, acrescentámos a possibilidade de arredondar os cantos dos textos estáticos e dos textos de entrada.
Novo motor de renderização do sistema Windows para áreas Web
As áreas da web podem exibir vários tipos de conteúdo da web dentro dos seus formulários: páginas HTML com conteúdos estáticos ou dinâmicos, ficheiros, imagens,… Pode escolher entre dois motores de renderização para a área da web, dependendo das especificidades da sua aplicação:
- o motor de renderização incorporado
- o motor de renderização do sistema
A vantagem do sistema incorporado é a portabilidade entre plataformas. Não há necessidade de se adaptar a algumas especificidades de uma plataforma. Além disso, permite o acesso a métodos 4D.
A vantagem do navegador do sistema são as actualizações de segurança que estão disponíveis de imediato. Não há necessidade de esperar pela próxima versão do 4D. Recomendamo-lo para o acesso ao sítio público da Internet.
O Windows anunciou que“Internet Explorer 11 está a reformar-se a 15 de Junho de 2022“. Assim, desde 4D v19 R5, se utilizar o motor de renderização do sistema, 4D utiliza o Microsoft Edge WebView2. Esta alteração permite-lhe beneficiar de um navegador moderno com as últimas características e actualizações de segurança. Por exemplo, o Microsoft Edge pode ser utilizado para exibir PDFs.
ORDA: Comparar exaustivamente duas selecções de entidades
Uma vez que a ORDA lhe permite trabalhar com várias selecções de entidades simultaneamente, temos a certeza de que tira partido disto ao passar as selecções de entidades como parâmetro para métodos de projecto ou para funções das classes de modelos de dados ORDA.
Para trabalhar eficientemente com programação orientada a objectos usando o menor número possível de linhas de código, é preciso funções robustas e optimizadas. É por isso que com 4D v19 R3, estamos a enviar uma nova função disponível no objecto entitySelection: o selected() função.
Graças a ela, poderá inspeccionar e comparar duas selecções de entidades. Vamos ver os detalhes!
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