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4Dサーバーの動作を監視する新ツール

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4D Server のアクティビティを管理するのに役立つ多くの 機能がリリースされました。4D v18 R3は、4D管理者に4D Server活動のための別の監視ツールを提供します。指定した時間以降に実行されるすべてのオペレーションと、関連するテーブル、フィールド、クライアントに関する関連する詳細を取得するツールです。
この機能により、上記のことが可能になるだけでなく、コードの最適化、問題の特定、4Dサーバーのリソースの解放が容易になります。
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4D View Pro。ワークシートをカスタマイズするためのオプションがさらに充実

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ユーザーフレンドリーなドキュメントを作成するために、グリッドラインやヘッダーを隠したり、特定のセルを保護したり、コーポレートアイデンティティを尊重するために単にラインカラーを変更する必要があることがよくあります。4D v18 R3では、新しい VP SET SHEET OPTIONS コマンドで行うことができます。

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1つの 4Dインスタンス内に複数の Webサーバー

たとえば、Webアプリケーションのコードをいくつかのビジネスユニットに分割したい、管理者用の Webサーバーをユーザー用から分離したい、メインの部分をプリエンプティブに実行できるように、まだプリエンプティブに対応していない古い部分を別のインスタンスで実行したい、というような状況で、複数の Webサーバーの必要性を考えたことがあるかもしれません。

4D v18 R3 では、このようなことが簡単にできるようになります。

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オートフォントのフォントサイズを定義する

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以前のR-releaseで、フォントとフォントサイズを定義するための2つの新しい自動テーマを追加しましたので、各プラットフォームのガイドラインを尊重した3つの自動テーマが自由に使えるようになりました。インターフェイスをデザインするには、各フォーム・オブジェクトでOSが推奨するフォントとサイズを使用する自動テーマが推奨される方法です。

場合によっては、もっとコントロールが必要で、ガイドラインを無視する正当な理由があるかもしれません。4D v18 R3では、自動テーマのサイズをオーバーライドして、テキストの表示方法をよりコントロールすることができます。

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オブジェクト・コーナー:簡単な共有とその他のグッドニュース

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オブジェクトを共有オブジェクトに入れようとしたときに、「Not supported value type in a shared object」というエラーが何回出たでしょうか?

あなたはどうしましたか?無実のオブジェクトを共有オブジェクトにするために長いコードを書き、おそらくそのすべてのプロパティを繰り返し処理しましたか?

共有オブジェクトをある共有グループから別の共有グループに転送するのはどうでしょうか?

オブジェクトの面白いところは、ハッシュマップ(キー/バリューシステム)として使えることはすでにご存知でしょう。しかし、1行のコードですべてのキーやすべてのバリューを取得するのはどうでしょうか?

4D v18 R3がリリースされ、良いニュースがもたらされましたので、読み進めてください。

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4D for iOS ギャラリー。すぐに使えるテンプレート

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4D v18 R3では、iOS用の4Dで非常にクールなものが登場します。長い話を短くすると、40以上のすぐに使えるテンプレートが自由に使えるようになり、プロジェクトエディタから直接使える統合されたギャラリーへの アクセスも可能になりました。ギャラリーはGitHubから最新のテンプレートの動的なリストに基づいています。テンプレートを自由に使ってテストしたり、自分でデザインしたテンプレートを他の開発者と共有することができます。

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XPath サポートの強化

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XPath は、XML 文書を簡単に操作できるようにする言語です。これは、すでに DOM Find XML element 4D v18 R3では、XPath構文のサポートが劇的に強化されました。もし、あなたが、パスにワイルドカードを使用するような機能を要望しているのであれば、読み続けてください!

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4D Write Pro:テーブル、行、セルに対する新しい標準アクション

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4D v18 R3では、4D Write Proに新しい標準アクションが追加されました。これらは、表とその要素(つまり、行とセル)を対象としています。これらのアクションは、表のボーダー、セルの背景色、行のテキストの垂直方向の配置、文書内の表自体の配置などを定義することができます。標準的なアクションはすべて、シンプルなボタン、ドロップダウンリスト、メニュー、または数行のコードでアクセスできます。もっと知りたい?メニューはユーザーの言語に合わせて自動的に調整されます。さらに、テーブル、ボタン、リスト、メニューは、ユーザーの現在の選択に応じて自動的にアクティブになったり、非アクティブになったりします。これによって、開発者の時間を大幅に節約できます。

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4Dでオブジェクト指向プログラミング。クラス継承の管理

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以前のブログ記事で、オブジェクト指向プログラミングにおいて非常に重要な概念を紹介しました。クラスです。今回は、もう一つの核となる概念について説明します。継承とは、あるクラスが他のクラスの振る舞いを取得できるようにする仕組みのことです。