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Suggerimenti e trucchi per le applicazioni 4D – Edizione di giugno

Tradotto automaticamente da Deepl

di Add Komoncharoensiri, Direttore dei servizi tecnici di 4D Inc.

Eccoci con un’altra serie di suggerimenti e trucchi.

Come sapete, la Knowledge Base di 4D è una libreria di informazioni sulla tecnologia 4D in cui vengono pubblicati attivamente consigli tecnici settimanali e note tecniche mensili. Se vi siete persi gli ultimi suggerimenti sulla KB, non c’è problema; ecco una raccolta delle ultime settimane.

Questo post copre 16 suggerimenti:

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Creazione semplificata di applicazioni client/server multipiattaforma su Windows

Tradotto automaticamente da Deepl

Il rilascio di Silicon Mac ha avuto un grande impatto sul modo in cui 4D compila le applicazioni. Prima della v19, 4D compilava solo per l’architettura Intel, utilizzando lo stesso codice su Mac e Windows. Ma i Mac Silicon utilizzano una nuova architettura e quindi 4D deve compilare specificamente per Silicon. Questo influisce sulla creazione di applicazioni client/server multipiattaforma.

Finché si costruisce il server su Mac, non è un problema, perché si può compilare per entrambe le piattaforme Intel e Silicon. Su Windows, invece, non è possibile compilare per i Mac Silicon. Attualmente consigliamo di compilare il progetto su Mac per entrambe le architetture e poi copiarlo su una macchina Windows prima di costruire il server. Purtroppo, per i progetti di grandi dimensioni con molti dati, la copia può richiedere del tempo.

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Prestazioni di 4D v19 su Apple M1

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dell’autore Roland Mulder, CEO Micro Consulting SA, Svizzera

La mia azienda sviluppa Office Maker e BiblioMaker, un software di gestione aziendale e bibliotecaria utilizzato principalmente in Svizzera da migliaia di utenti. Le prime righe di codice sono state scritte nel 1986 su un Macintosh Plus con 4D versione 1 (“4e Dimension” all’epoca).
Ricordo il mio stupore nel 1989 quando lanciai per la prima volta il nostro software su un Macintosh SE30. Tutto era improvvisamente così veloce! Non potevo credere ai miei occhi.
Questi bei ricordi mi sono tornati in mente quando ho lanciato per la prima volta le nostre applicazioni su un nuovo iMac M1 dopo aver compilato nativamente con 4D v19. Come potete immaginare, dopo 35 anni di sviluppo costante, sono diventate delle bestie molto più grandi e sofisticate. I miei occhi si sono spalancati non appena ho fatto doppio clic sulla prima. Un lancio così veloce! E la mia mascella è caduta a terra quando ho aperto elaborati layout di inserimento multipagina con numerose caselle di riepilogo riempite. Assolutamente istantaneo!

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Arriva il nuovo compilatore Silicon!

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Vi abbiamo già presentato il nostro nuovo compilatore Silicon in un precedente post sul blog. Questo nuovo compilatore verrà utilizzato per creare applicazioni native Silicon e sarà disponibile solo in modalità progetto.

Le applicazioni native Intel (su Windows e Mac) continueranno a utilizzare il compilatore classico.
Approfondiamo il discorso e vediamo come funziona esattamente.

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4D v19 è Silicon Native!

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L’innovativo rilascio dei nuovi Mac Silicon da parte di Apple ci ha spinto a rilasciare 4D v19 sei mesi prima, per fornirvi una versione nativa di Silicon il prima possibile. Abbiamo rivisto tutto il nostro codice, assicurandone la compatibilità con Silicon, abbiamo eseguito test approfonditi su questa nuova piattaforma e siamo finalmente pronti a fornirvi la prima versione di 4D nativa di Silicon. Lasciate che vi guidi attraverso questa rivoluzione!

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Informazioni sulla compatibilità di macOS Big Sur e Apple Silicon

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Per aiutarvi ad anticipare il test e l’esecuzione del nuovo sistema operativo con le vostre applicazioni 4D, vogliamo chiarire il supporto delle diverse configurazioni di Apple Big Sur sulle nostre linee di prodotti 4D (compresi i prodotti già consegnati e quelli di futura uscita). Di seguito è riportato lo stato di compatibilità di macOS Big Sur e del silicio Apple per ciascuna release:

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Un nuovo compilatore 4D per Apple Silicon

Tradotto automaticamente da Deepl

In un precedente post sul blog, vi abbiamo presentato i nuovi Silicon Mac che Apple lancerà alla fine di quest’anno, nonché i nostri piani per una transizione senza problemi delle vostre applicazioni 4D verso di essi.

Questi nuovi Mac utilizzano un nuovo tipo di processore: processori ARM della stessa famiglia utilizzata da Apple per gli iPhone e gli iPad. Una nuova famiglia di processori significa un nuovo set di istruzioni e, per noi di 4D, un nuovo compilatore.