Produkt New 4D Commands to create a hash password

Hash und Überprüfung von Passwörtern für die Anmeldung von Web-Benutzern

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Sicherheit wird ein immer wichtigeres Thema, da Geschäftsanwendungen immer häufiger über das Internet zugänglich und damit anfälliger für Bedrohungen sind. Da 4D dem Thema Sicherheit große Aufmerksamkeit schenkt, bieten wir Ihnen in 4D v16 R5 eine Reihe von Sicherheitsverbesserungen, eine davon betrifft den Passwortschutz für Webbenutzer durch Passwort-Hashing.

Übrigens, wenn Sie mehr darüber erfahren möchten, wie 4D Ihnen beim Schutz Ihrer Daten und bei der Sicherheit im Allgemeinen hilft, empfehle ich Ihnen einen Blick auf diesen Blogbeitrag zu werfen.

Produkt Set the minimal TLS version for 4D Web Server

Mehr Sicherheit für Ihren 4D Server

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Im Laufe der Jahre hat sich die Sicherheit zu einem zentralen Thema für Geschäftsanwendungen entwickelt. Transport Layer Security(TLS) und sein Vorgänger Secure Sockets Layer(SSL), die beide häufig als „SSL“ bezeichnet werden, sind kryptografische Protokolle, die die Sicherheit der Kommunikation über ein Computernetz gewährleisten. Die TLS Version, die Ihre Anwendung z.B. für Web- oder Client/Server-Verbindungen verwendet, trägt zu ihrem Sicherheitsniveau bei.

4D unterstützt alle TLS-Versionen: 1.0, 1.1 und 1.2. Die verwendete Protokollversion wird zwischen dem Server und dem Client beim Verbindungsaufbau ausgehandelt. Um das Sicherheitsniveau zu erhöhen, wird ab 4D v16 R5 standardmäßig TLS 1.2 als Mindestversion unterstützt, ältere Versionen werden abgelehnt, da sie unsicher sein könnten.

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Sicherheit und Datenschutz

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Sicherheit ist ein wichtiges und grundlegendes Thema für ein Datenbank- oder Geschäftslösungssystem. Dieser Artikel gibt Ihnen einen Überblick darüber, wie 4D Ihre Daten schützt. In der Tat geht es bei der Sicherheit um den Schutz von Daten. Und Datenschutz ist ein weites Feld. Daten müssen vor unerwünschtem Zugriff, aber auch vor Verlust geschützt werden.

Produkt refactoring web area

Neue Rendering-Engine für den Webbereich

4D aktualisiert seine interne Komponente für eingebettete Web Area Objekte für die aktuellste und am besten gewartete bestehende Rendering Engine. Da wir den neuesten Stand der HTML- und JavaScript-Technologie dauerhaft unterstützen wollen, wechseln wir für den Webbereich für alle 4D 64-Bit-Versionen zu Blink (auch in Google Chrome verwendet).