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Keisuke Miyako präsentiert 4D Tags auf dem 4D Summit 2016

Keisuke MiyakoTechnical Service Manager von 4D Japan, präsentiert auf 4D Summit Paris 2016 wie die Funktion der 4D Transformations-Tags mit 4D v16 erheblich erweitert wurde. Wenn Sie 4D Tags noch nicht verwenden, werden Sie nach dem Anschauen dieses Videos sicher begeistert sein, sie sofort zu nutzen!

Neben der Vorstellung der Verbesserungen in 4D v16, die 4D Tags jetzt so leistungsfähig machen, präsentiert Keisuke hier 2 konkrete Beispiele für die Verwendung von 4D Tags: Export von Daten in eine Excel-Tabelle und Erstellung schöner Diagramme mit Hilfe einer JavaScript-Bibliothek aus Daten, die im JSON-Format vorliegen.

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Altura-freier 4D Server Windows 64 bits in Kürze verfügbar

4D ist bestrebt, Ihnen eine vollständige Altura-freie Windows-Produktlinie anzubieten. Dies wird uns erlauben, intern einige moderne Technologien zu nutzen und Sie davon profitieren zu lassen, wie z.B. die Unterstützung von Single Document Interface (SDI) Fenstern.

Ende letzten Jahres haben wir eine erste Ankündigung gemacht, um Ihnen mitzuteilen, wie wir bei der Entfernung von Altura vorgehen werden. Mit 4D v16 R2 haben wir die Altura-freie Endversion von 4D Developer Edition und 4D Volume Desktop Windows 64-bit. ausgeliefert. Der letzte Schritt ist 4D Server, und das wird in naher Zukunft geschehen. Wir werden die Altura Bibliothek aus 4D Server Windows 64 bits in einer kommenden 4D v16 R Version entfernen.

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4D v16 R3 Beta-Test beginnt heute!

Ich freue mich, Ihnen mitteilen zu können, dass die beta testing von 4D v16 R3 heute beginnt! Was sind die neuen Funktionen, die in der 4D v16 R3 Beta?

Neue Perspektiven mit Standard-Aktionen

4D v16 R3 bietet mit dem Mechanismus der Standard-Aktionen erweiterte Möglichkeiten. Zur Erinnerung: Standardaktionen – wie First Record (vorhanden) oder color?value=red (neu) – können einer Schaltfläche oder einem Menüpunkt in der Benutzeroberfläche oder durch Programmierung zugewiesen werden. Ein Vorteil ist, dass 4D auch automatisch die Deaktivierung des Menüpunkts übernimmt, wenn die Aktion nicht anwendbar ist.

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LR präsentiert den neuen Cache Manager auf dem 4D Summit 2016

Die Cache-Verwaltung ist ein Schlüsselelement der Datenbankverwaltung. Laurent Ribardière präsentiert auf dem 4D Summit Portland 2016 den neuen Cache-Manager, den er in der 4D v16 64-Bit Version implementiert hat.

Bevor Sie sich die technische Präsentation mit Details zur Implementierung ansehen, empfehlen wir Ihnen, mit diesen beiden Blog-Beiträgen zu beginnen, die den Nutzen der Funktion selbst beschreiben:

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64-Bit-Produktlinie FINAL unter Windows

64-Bit ist der Weg, den alle gehen müssen. Mit 64-Bit können Sie die Leistung der 64-Bit-Maschinen und die neuesten systemeigenen Funktionen für Ihre Geschäftsanwendungen nutzen.

Mit 4D v16 R2hat 4D einen wichtigen Meilenstein erreicht, da 4D Developer Edition und die 4D Volume Desktop Windows 64-bit sind nun als „Final“ freigegeben und damit bereit für die Produktion.

Fangen Sie früh an, nutzen Sie es jetzt und teilen Sie Ihr Feedback im beta version Forum von 4D Forums!

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Neue Enterprise-Funktion: Unterstützung von Snapshots virtueller Maschinen

Wenn Ihre Benutzer Ihre Anwendung als virtualisierte Anwendung ausführen, ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass sie VMWare vSphere (Hypervisor ESXi) verwenden und Snapshots einsetzen.

4D v16 R2 wird automatisch ein VSS-Writer-Dienst installiert. VSS steht hier für Volume Shadow Copy Service. Wenn der VMWare -Administrator einen Snapshot startet, informiert VMWare den Gast, der den VSS-Writer informiert, der wiederum 4D Server informiert, den Cache zu leeren und eine Sekunde lang zu warten. Dann wird das Betriebssystem informiert, dass die Dateien .4DD, .4DIndx und .Journal zusammengehören und gleichzeitig ein Snapshot erstellt werden muss. Das Betriebssystem übernimmt dies, und 4D Server kann weiterhin Client-Anfragen bearbeiten. Das „Einfrieren“ dauert etwa eine Sekunde und wird in der Regel von angeschlossenen Benutzern nicht einmal bemerkt.

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Kontrolle über den Cache-Manager übernehmen

4D v16 hat einen neuen, vollständig optimierten Cache-Manager für die 64-Bit-Produktlinie eingeführt. 4D v16 R2 gibt unseren fortgeschrittenen 4D Entwicklern die Möglichkeit, die Kontrolle selbst in die Hand zu nehmen!

Der interne Algorithmus des Cache-Managers basiert auf einem Prioritätskonzept, das jedem Objekttyp für die Speicherung im Cache-Speicher zugeordnet ist. Standardmäßig weist der Cache-Manager-Algorithmus einem Index einen höheren Prioritätswert zu als einem Datensatz. Und kürzlich verwendete Objekte (Datensätze oder Indizes) haben eine höhere Priorität, um im Cache zu verbleiben, als Objekte, die in den letzten zwei Tagen nicht verwendet wurden, usw…

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4D v16 R2 Beta-Test beginnt heute!

Ich freue mich, Ihnen mitteilen zu können, dass die beta testing von 4D v16 R2 heute beginnt!

4D v16 R2 liefert die endgültige Version von Altura-free 4D Developer Edition Windows 64-bit sowie große Verbesserungen, unter anderem, wie unten aufgeführt:

  • Bessere Integration in das Unternehmen mit Virtual Machine Snapshots Unterstützung
  • Mehr Kontrolle und höhere Flexibilität für den Entwickler: Cache Manager Prioritätskontrolle, neue programmatische Möglichkeiten für Listboxen, Suche in Array in Objekten mit verknüpften Argumenten,…
  • Verbesserte Benutzerfreundlichkeit: horizontales Lineal in 4D Write Pro, Kreuztabelle im Quick Report 64-bit Editor sowie ein überarbeiteter Find in Design Dialog.