エンティティセレクションと論理演算
ORDAシリーズが続きます!今回のブログでは、エンティティセレクションにおける論理演算子の使い方を紹介します。 これらの演算子は、従来の4Dセットと同様に、2つのエンティティセレクション間の交差、結合、差異を取得することができます。 ...
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ORDAシリーズが続きます!今回のブログでは、エンティティセレクションにおける論理演算子の使い方を紹介します。 これらの演算子は、従来の4Dセットと同様に、2つのエンティティセレクション間の交差、結合、差異を取得することができます。 ...
FIRST RECORD、LAST RECORD、NEXT RECORD、PREVIOUS RECORD、思い当たる節はありませんか?きっとそうだろう。あなたはすでにこれらのメソッドを使用して選択を行っているはずです。ORDAは、エンティティセレクションでエンティティをナビゲートするための便利でよく...
4D Write Proは継続的に進化しています。R-release のたびに出荷される新しい特徴や機能のおかげです。可能性の世界は広く開かれているのです今日、新しいコマンドのおかげで、ドキュメント内の任意の要素の位置に関する一連の情報を取得することができます。...
4D v17 が紹介されています。 ORDAORDAは、4D開発者に新しい可能性の世界を開く、4Dの大きな進化です。ORDAを使用する利点の1つは、レコードの ロックに関連しています。ORDAのロック機構を紹介した後、ORDAシリーズを続けることで、ORDAで楽観的ロックで効率的に作業する方法を発見...
4D v16 R4 以降、4DWrite Pro のドキュメントで、プログラミングによって表を作成することが可能になりました。表全体または特定のセルだけをスタイリングすることは、ドキュメントの作成中に行うことができますが、その後、表を管理することもできます。既存のドキュメントで表を操作し、ボーダーの...
4D Write Proは、ますます多くのプログラミング機能を提供し続けます!例えば、既存の4D Write Pro文書内の表、段落、画像のスタイルをプログラムで変更したいとしましょう。4D v17 を使えば、それが可能になります!これで、プログラミングによって、ドキュメントの任意の要素や部分にアク...
ORDAシリーズが続きます!今回のブログでは、ORDAの概念を用いてデータベースでロックを使用する方法について見ていきましょう!複数のユーザやプロセスが同時に同じレコードを読み込んだり、変更しようとしたときに起こるかもしれない競合を管理する必要があることはよくあることです。レコードロックは、データの...
他の多くのプログラミング言語と同様に、4Dでは、数値の反復処理を行うために For(…) / End for 文による数値の反復処理や、条件付きで While(…)/End whileと Repeat/Until(…)キーワードによって、数値の反復処理を行うことができます。これらの反復処理(またはル...
4D v17は、4D v16 R6で初めて導入されたダイナミックフォームを搭載しており、エンドユーザーのニーズに完全に適応したフォームを動的に構築 するパワフルで柔軟な方法です。 ダイナミックフォームの可能性は計り知れません。この記事では、この新しいフォームで何ができるのか、具体的な例を見ていきま...
このORDAシリーズの最新版では、新しいORDAのコンセプトが、既存のオブジェクトやコレクションとどのように相互作用するかを見ていきます。実際、エンティティやエンティティセレクションをオブジェクトやコレクションに変換したり、オブジェクトやコレクションからエンティティやエンティティセレクションを構築す...