エンティティセレクションと論理演算
ORDAシリーズが続きます!今回のブログでは、エンティティセレクションにおける論理演算子の使い方を紹介します。
これらの演算子は、従来の4Dセットと同様に、2つのエンティティセレクション間の交差、結合、差異を取得することができます。
エンティティセレクション内のエンティティの処理
FIRST RECORD、LAST RECORD、NEXT RECORD、PREVIOUS RECORD、思い当たる節はありませんか?きっとそうだろう。あなたはすでにこれらのメソッドを使用して選択を行っているはずです。ORDAは、エンティティセレクションでエンティティをナビゲートするための便利でよく知られたメソッドを提供します。
まず、通常はテーブルごとに1つの「カレントセレクション」しか管理できないのに対し、複数のエンティティセレクションを同時に処理し、それらを 独立してナビゲートすることができます。このブログでは、まさにこの点を説明します。
4D Write Pro ドキュメントの任意の部分の位置を取得する
4D Write Proは継続的に進化しています。R-release のたびに出荷される新しい特徴や機能のおかげです。可能性の世界は広く開かれているのです今日、新しいコマンドのおかげで、ドキュメント内の任意の要素の位置に関する一連の情報を取得することができます。
ORDAの楽観的ロックとの連携
4D v17 が紹介されています。 ORDAORDAは、4D開発者に新しい可能性の世界を開く、4Dの大きな進化です。ORDAを使用する利点の1つは、レコードの ロックに関連しています。ORDAのロック機構を紹介した後、ORDAシリーズを続けることで、ORDAで楽観的ロックで効率的に作業する方法を発見することができます。
4D Write Proでテーブルレンジを使用する
4D v16 R4 以降、4DWrite Pro のドキュメントで、プログラミングによって表を作成することが可能になりました。表全体または特定のセルだけをスタイリングすることは、ドキュメントの作成中に行うことができますが、その後、表を管理することもできます。既存のドキュメントで表を操作し、ボーダーのスタイルや色を変更したり、フォントサイズを変更したり、太字にしたりすることが簡単にできるようになりました。
4Dライトプロのプログラミングは、「範囲」を強く意識しています。段落の範囲と画像の範囲に続いて、4D v17は新しいタイプの範囲を導入しました:テーブルの範囲、 新しいコマンドで返されます。 WP Create table range.テーブルのスタイリングは、この新しいコマンドと新しいタイプのレンジで簡単にできます。
4D Write Proでプログラム的に要素にアクセスする。
4D Write Proは、ますます多くのプログラミング機能を提供し続けます!例えば、既存の4D Write Pro文書内の表、段落、画像のスタイルをプログラムで変更したいとしましょう。4D v17 を使えば、それが可能になります!これで、プログラミングによって、ドキュメントの任意の要素や部分にアクセスすることができます。これらのパーツは要素と呼ばれ、コレクションとして WP Get elements関数でコレクションとして、または単一の要素として返されます。 WP Get element by ID 関数で単一の要素として返されます。
ORDAでエンティティをロックする
ORDAシリーズが続きます!今回のブログでは、ORDAの概念を用いてデータベースでロックを使用する方法について見ていきましょう!複数のユーザやプロセスが同時に同じレコードを読み込んだり、変更しようとしたときに起こるかもしれない競合を管理する必要があることはよくあることです。レコードロックは、データの一貫性のない更新を避けるために、リレーショナルデータベースで使用される方法論です。
ORDAは、すでにご存知のもの(悲観的ロック)に加えて、楽観的ロックモードを提供します。
ループ、ループ、そして……さらにループ!
他の多くのプログラミング言語と同様に、4Dでは、数値の反復処理を行うために For(…) / End for 文による数値の反復処理や、条件付きで While(…)/End whileと Repeat/Until(…)キーワードによって、数値の反復処理を行うことができます。これらの反復処理(またはループ)は非常に便利ですが、コレクションやエンティティセレクションのような高度なデータ型に対する反復処理には最も適切な方法ではありません。そのため、新しい For each(…)/End for each イテレータが作成され、コーディングが容易になりました!
3ステップでできる!テーブルからダイナミックフォームを作成する方法
4D v17は、4D v16 R6で初めて導入されたダイナミックフォームを搭載しており、エンドユーザーのニーズに完全に適応したフォームを動的に構築 するパワフルで柔軟な方法です。 ダイナミックフォームの可能性は計り知れません。この記事では、この新しいフォームで何ができるのか、具体的な例を見ていきましょう。