プロジェクトアプリケーションでのサーバーコード開発
4D v18 R4では、プロジェクトアプリケーションのサーバーコードの開発とデバッグが、これまで以上に簡単になりました。さっそく、その方法について見ていきましょう。 ...
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4D v18 R4では、プロジェクトアプリケーションのサーバーコードの開発とデバッグが、これまで以上に簡単になりました。さっそく、その方法について見ていきましょう。 ...
4D v17 R5 で プロジェクトモード が導入されました。4Dアプリケーションの大きな進化を表すアーキテクチャーであるプロジェクトは、4D の世界にソースコントロールツール、共同プログラミング、コード共有、モジュール性など、多くのものをもたらしました。4D v18 R4 では、より良く (そして...
以前のブログ記事で、エクスプローラーにメソッドのドキュメントが戻ってきたことを紹介しました。さらに進化して、コンポーネントのドキュメントとして使用したいと思いませんか?このブログでは、その方法をご紹介します。 ...
アプリケーションを開発する際、メソッドの詳細(例えば、メソッドの動作の説明、構文、メソッドに渡されるパラメータの定義など)に素早くアクセスできると非常に便利な場合があります。これは、コンパイルされたコンポーネントを使用する場合に、より重要になります。メソッドの中身を見ることができないので、使い方を理...
以前のR-releaseで、フォントとフォントサイズを定義するための2つの新しい自動テーマを追加しましたので、各プラットフォームのガイドラインを尊重した3つの自動テーマが自由に使えるようになりました。インターフェイスをデザインするには、各フォーム・オブジェクトでOSが推奨するフォントとサイズを使用す...
以前のブログ記事で、オブジェクト指向プログラミングにおいて非常に重要な概念を紹介しました。クラスです。今回は、もう一つの核となる概念について説明します。継承とは、あるクラスが他のクラスの振る舞いを取得できるようにする仕組みのことです。 ...
Object型が登場して以来、多くの方がObject型を定義できるようにしたいと要望してきました。オブジェクト表記法のおかげで、多くの人がオブジェクト関数を持つことを夢見るようになりました。 4D v18 R3 プロジェクトデータベースで、クラスが使えるようになりました。このブログでは、オブジェク...
2017年、4Dは4D内部コンポーネントのソースコードを4Dパートナーに共有する新しいプログラムを開始しました。 4Dコンポーネントのソースコードを共有することで、コンポーネントをカスタマイズし、自分だけのものにすることができますプロジェクトデータベースと、ソースコントロールシステムを介してアプリ...
前回のブログでは、Git (バージョン管理システム) と Github (クラウドベースのホスティングサービス)、そして 4Dコードを他のデベロッパーと共有する方法について紹介しました。このブログ記事では、リモートリポジトリのクローン、コミット済みのファイルの無視、マージにともなう競合の解決など、開...
フォームエディタでは、フォームの作成、修正、カスタマイズを行うことができます。作業を容易にするためのツールがいくつか用意されており、その一つが「ビュー」パレットです。このツールは、オブジェクトをさまざまなビューに分散させることで、複雑なフォームを簡単に作成することができます。ビューでは、必要に応じて...