Miglioramento della gestione del catalogo nei sistemi di controllo delle versioni
In risposta al vostro prezioso feedback, abbiamo migliorato in modo significativo la nostra architettura di progetto 4D.
Tradizionalmente, il file di catalogo conteneva tutte le informazioni sulla struttura del progetto, comprese quelle grafiche come i colori o le posizioni applicate a tabelle, campi e relazioni. Ora questi dettagli possono essere comodamente archiviati in un file separato, semplificando il compito di rivedere le richieste di pull e di gestire i conflitti di fusione nei sistemi di controllo delle versioni.
Entriamo nello specifico di questo miglioramento.
Come implementare l’integrazione continua con 4D: Una guida passo-passo
Nel mondo dello sviluppo del software, negli ultimi anni è apparso un nuovo concetto chiamato “Continuous Integration”. La definizione che vediamo o sentiamo ovunque è :
“La CI è un processo che automatizza la compilazione, il test e la consegna di un’applicazione su base regolare e frequente”.
Avendo compreso questa definizione, che esprime un processo interessante e promettente, cosa devo fare per implementarlo in 4D? Se si cerca su Internet, si scopre che sono disponibili molti strumenti e framework di CI.
Tuttavia, ci sono diversi prerequisiti prima di utilizzare questi strumenti di CI.
Suggerimenti e trucchi per le applicazioni 4D – Edizione di ottobre
di Add Komoncharoensiri, Direttore dei servizi tecnici di 4D Inc.
Eccoci con un’altra serie di suggerimenti e trucchi.
La Knowledge Base di 4D è una libreria di informazioni sulla tecnologia 4D in cui vengono pubblicati attivamente consigli tecnici settimanali e note tecniche mensili. Se vi siete persi gli ultimi suggerimenti sulla KB, non c’è problema; ecco una raccolta delle ultime settimane.
Questo post copre 19 suggerimenti:
Suggerimenti e trucchi per le applicazioni 4D – Edizione di agosto
di Add Komoncharoensiri, Direttore dei servizi tecnici di 4D Inc.
Eccoci con un’altra serie di suggerimenti e trucchi.
Come sapete, la Knowledge Base di 4D è una libreria di informazioni sulla tecnologia 4D in cui vengono pubblicati attivamente consigli tecnici settimanali e note tecniche mensili. Se vi siete persi gli ultimi suggerimenti sulla KB, non c’è problema; ecco una raccolta delle ultime settimane.
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Sviluppo contemporaneo su 4D Server in modalità Progetto
Da quando è stato rilasciato in 4D v18, Projects ha ampliato drasticamente le capacità di 4D portando, tra l’altro, la compatibilità con i sistemi di controllo delle versioni.
Grazie all’eccellente feedback, non potremmo essere più orgogliosi di vedere un’adozione significativa di questa funzione da parte della comunità di 4D. Questo ci ha spinto a migliorarla per renderla ancora migliore.
Tra i vostri commenti c’era anche la richiesta di poter lavorare contemporaneamente su un unico server di sviluppo come team. Anche in questo caso, 4D ci ha ascoltato e siamo entusiasti di annunciare che con 4D v19 R6 è possibile lavorare su un server di sviluppo in modalità progetto!
Suggerimenti e trucchi per le applicazioni 4D – Edizione di giugno
di Add Komoncharoensiri, Direttore dei servizi tecnici di 4D Inc.
Eccoci con un’altra serie di suggerimenti e trucchi.
Come sapete, la Knowledge Base di 4D è una libreria di informazioni sulla tecnologia 4D in cui vengono pubblicati attivamente consigli tecnici settimanali e note tecniche mensili. Se vi siete persi gli ultimi suggerimenti sulla KB, non c’è problema; ecco una raccolta delle ultime settimane.
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4D e Git: Dal principiante all’esperto
Ormai sapete che i progetti comportano un enorme vantaggio: la possibilità di utilizzare Git (il sistema di controllo delle revisioni) e GitHub (il servizio di hosting) per far funzionare la vostra applicazione 4D in un ambiente di sviluppo più produttivo.
Il controllo di versione per sviluppatori principianti o senior è un punto fermo in ogni ambiente di lavoro in cui più risorse collaborano per partecipare a quella che potrebbe essere definita una catena di produzione del software.
Per aiutarvi a familiarizzare con Git, abbiamo messo a vostra disposizione molte risorse. Questo post del blog è una raccolta di tutto ciò che abbiamo fornito su questo argomento… finora. Se vi sentite persi e non sapete da dove cominciare, continuate a leggere; abbiamo incluso:
- altri post del blog,
- una guida dettagliata,
- un video top rated di summit,
- e persino un corso di formazione.
Gestione dei file di directory nei progetti di server uniti
I progetti hanno introdotto il nuovo file directory.json contenente utenti, gruppi e permessi. Consente l’autenticazione, le restrizioni e i permessi su diverse parti dell’applicazione, attraverso le impostazioni o il codice. Vediamo i nuovi miglioramenti relativi all’uso di questo file nei progetti di server unificati.
Salvataggio del codice sorgente del progetto senza token
I comandi, le costanti, le tabelle e i campi sono memorizzati con i loro token nei file del codice sorgente del progetto (file 4dm). Ciò consente a 4D di rinominarli automaticamente. A volte, però, si desidera che questi file di codice sorgente siano memorizzati senza token per una migliore leggibilità con un sistema di controllo di versione o un editor di codice esterno, o per una migliore condivisione del codice tra i progetti. Vediamo come fare in modo che 4D memorizzi il codice sorgente senza questi token.
Saltare rapidamente alle diverse funzioni di una classe
Leclassi sono state introdotte con 4D v18 R3. Esse consentono di organizzare la logica aziendale e di separarla più rapidamente dalla parte dell’interfaccia utente.
Le classi sono composte da diverse funzioni di lunghezza variabile, quindi non è sempre facile trovare la funzione che si desidera modificare o passare da una funzione all’altra. È possibile utilizzare l’explorer, che visualizza classi e funzioni, ma quando si sta codificando nella finestra dell’editor non si vuole perdere tempo a cambiare finestra.
Con 4D v19 R4, l’elenco delle funzioni della classe viene visualizzato nella barra degli strumenti dell’editor di codice, consentendo di passare facilmente a una funzione specifica.
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