Suggerimenti

Suggerimenti e trucchi per le applicazioni 4D – Edizione di ottobre

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di Add Komoncharoensiri, Direttore dei servizi tecnici di 4D Inc.

Eccoci con un’altra serie di suggerimenti e trucchi.

La Knowledge Base di 4D è una libreria di informazioni sulla tecnologia 4D in cui vengono pubblicati attivamente consigli tecnici settimanali e note tecniche mensili. Se vi siete persi gli ultimi suggerimenti sulla KB, non c’è problema; ecco una raccolta delle ultime settimane.

Questo post copre 19 suggerimenti:

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Suggerimenti e trucchi per le applicazioni 4D – Edizione di agosto

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di Add Komoncharoensiri, Direttore dei servizi tecnici di 4D Inc.

Eccoci con un’altra serie di suggerimenti e trucchi.

Come sapete, la Knowledge Base di 4D è una libreria di informazioni sulla tecnologia 4D in cui vengono pubblicati attivamente consigli tecnici settimanali e note tecniche mensili. Se vi siete persi gli ultimi suggerimenti sulla KB, non c’è problema; ecco una raccolta delle ultime settimane.

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Sviluppo contemporaneo su 4D Server in modalità Progetto

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Da quando è stato rilasciato in 4D v18, Projects ha ampliato drasticamente le capacità di 4D portando, tra l’altro, la compatibilità con i sistemi di controllo delle versioni.

Grazie all’eccellente feedback, non potremmo essere più orgogliosi di vedere un’adozione significativa di questa funzione da parte della comunità di 4D. Questo ci ha spinto a migliorarla per renderla ancora migliore.

Tra i vostri commenti c’era anche la richiesta di poter lavorare contemporaneamente su un unico server di sviluppo come team. Anche in questo caso, 4D ci ha ascoltato e siamo entusiasti di annunciare che con 4D v19 R6 è possibile lavorare su un server di sviluppo in modalità progetto!

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Suggerimenti e trucchi per le applicazioni 4D – Edizione di giugno

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di Add Komoncharoensiri, Direttore dei servizi tecnici di 4D Inc.

Eccoci con un’altra serie di suggerimenti e trucchi.

Come sapete, la Knowledge Base di 4D è una libreria di informazioni sulla tecnologia 4D in cui vengono pubblicati attivamente consigli tecnici settimanali e note tecniche mensili. Se vi siete persi gli ultimi suggerimenti sulla KB, non c’è problema; ecco una raccolta delle ultime settimane.

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4D e Git: Dal principiante all’esperto

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Ormai sapete che i progetti comportano un enorme vantaggio: la possibilità di utilizzare Git (il sistema di controllo delle revisioni) e GitHub (il servizio di hosting) per far funzionare la vostra applicazione 4D in un ambiente di sviluppo più produttivo.

Il controllo di versione per sviluppatori principianti o senior è un punto fermo in ogni ambiente di lavoro in cui più risorse collaborano per partecipare a quella che potrebbe essere definita una catena di produzione del software.

Per aiutarvi a familiarizzare con Git, abbiamo messo a vostra disposizione molte risorse. Questo post del blog è una raccolta di tutto ciò che abbiamo fornito su questo argomento… finora. Se vi sentite persi e non sapete da dove cominciare, continuate a leggere; abbiamo incluso:

  • altri post del blog,
  • una guida dettagliata,
  • un video top rated di summit,
  • e persino un corso di formazione.
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Salvataggio del codice sorgente del progetto senza token

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I comandi, le costanti, le tabelle e i campi sono memorizzati con i loro token nei file del codice sorgente del progetto (file 4dm). Ciò consente a 4D di rinominarli automaticamente. A volte, però, si desidera che questi file di codice sorgente siano memorizzati senza token per una migliore leggibilità con un sistema di controllo di versione o un editor di codice esterno, o per una migliore condivisione del codice tra i progetti. Vediamo come fare in modo che 4D memorizzi il codice sorgente senza questi token.

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Saltare rapidamente alle diverse funzioni di una classe

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Leclassi sono state introdotte con 4D v18 R3. Esse consentono di organizzare la logica aziendale e di separarla più rapidamente dalla parte dell’interfaccia utente.

Le classi sono composte da diverse funzioni di lunghezza variabile, quindi non è sempre facile trovare la funzione che si desidera modificare o passare da una funzione all’altra. È possibile utilizzare l’explorer, che visualizza classi e funzioni, ma quando si sta codificando nella finestra dell’editor non si vuole perdere tempo a cambiare finestra.

Con 4D v19 R4, l’elenco delle funzioni della classe viene visualizzato nella barra degli strumenti dell’editor di codice, consentendo di passare facilmente a una funzione specifica.

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Guida introduttiva ai sistemi 4D e di controllo delle versioni

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Per molti anni, 4D ha permesso di sviluppare database binari come parte di un team con un server 4D. Questo modo di sviluppare è semplice, ma molti sviluppatori ci hanno chiesto di essere più efficienti nella gestione del codice sorgente per garantire una migliore tracciabilità. 4D li ha ascoltati e ha sviluppato la modalità Progetto per soddisfare questa esigenza. Questa modalità ha aperto una nuova era di collaborazione grazie aisistemi di controllo delle versioni!