Banche dati del progetto: Costruire la propria documentazione per i componenti
In un precedente post del blog, vi abbiamo mostrato che la documentazione dei metodi è tornata nell'Explorer. Volete andare oltre e usarli come docume...
In un precedente post del blog, vi abbiamo mostrato che la documentazione dei metodi è tornata nell'Explorer. Volete andare oltre e usarli come docume...
Durante lo sviluppo di un'applicazione, può essere molto utile avere un accesso rapido ai dettagli di un metodo(ad esempio, una spiegazione di ciò che...
In una precedente release di R, sono stati aggiunti due nuovi temi automatici per definire il carattere e la dimensione del carattere, per cui sono di...
In un precedente post del blog, abbiamo introdotto un concetto molto importante nella programmazione orientata agli oggetti: Le classi. Ora analizzere...
Molti di voi hanno chiesto di poter definire un tipo di oggetto da quando il tipo Object è diventato disponibile. Grazie alla notazione a oggetti, mol...
Nel 2017, 4D ha avviato un nuovo programma per condividere il codice sorgente dei componenti interni di 4D con i Partner 4D. La condivisione del codi...
L'Editor di moduli consente di creare, modificare e personalizzare i moduli. Per facilitare il lavoro sono disponibili diversi strumenti, tra cui la p...
Con l'introduzione dei database di progetto, abbiamo modificato anche l'interfaccia di alcune finestre di dialogo di 4D. In questo post presenteremo a...
Come sapete, 4D ora supporta due modi di lavorare con i sorgenti: database binari e database di progetto. I database binari sono il 4D che tutti conos...
È stato pubblicato un post molto dettagliato su Utenti e gruppi nei database di progetto. In questo post, forniamo un video sui punti chiave da ricord...
Avete domande, suggerimenti o volete semplicemente entrare in contatto con i blogger di 4D? Lasciateci un messaggio!
* La vostra privacy è molto importante per noi. Fare clic qui per visualizzare il nostro Politica