Dicas

Dicas e truques para as suas aplicações 4D – Edição de Outubro

Tradução automática de Deepl

por Add Komoncharoensiri, Director de Serviços Técnicos da 4D Inc

Aqui vamos nós com outro conjunto de dicas e truques.

A Base de Conhecimento 4D é uma biblioteca de informação sobre tecnologia 4D onde são publicadas semanalmente dicas técnicas e notas técnicas mensais de forma activa. Se falhou as últimas dicas sobre a KB, tudo bem; aqui está uma compilação das últimas semanas.

Este post do blogue cobre 19 dicas:

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Dicas e truques para as suas aplicações 4D – Edição de Agosto

Tradução automática de Deepl

por Add Komoncharoensiri, Director de Serviços Técnicos da 4D Inc

Aqui vamos nós com outro conjunto de dicas e truques.

Como sabem, a Base de Conhecimento 4D é uma biblioteca de informação sobre a tecnologia 4D onde são activamente publicadas dicas técnicas semanais e técnicas mensais. Se falhou as últimas dicas sobre a KB, tudo bem; aqui está uma compilação das últimas semanas.

Este post no blogue cobre 16 dicas:

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Desenvolvimento simultâneo no servidor 4D em modo de projecto

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Desde o seu lançamento em 4D v18, Projects expandiu drasticamente as capacidades do 4D trazendo compatibilidade com sistemas de controlo de versões -entre outras coisas.

Com um excelente feedback, não podíamos estar mais orgulhosos de ver uma adopção significativa desta característica entre a comunidade 4D. Isto levou-nos a melhorá-la para a tornar ainda melhor.

O seu feedback incluía um pedido para a possibilidade de trabalhar simultaneamente num único servidor de desenvolvimento como uma equipa. Mais uma vez, a 4D ouviu, e estamos entusiasmados por anunciar que com 4D v19 R6, pode trabalhar num servidor de desenvolvimento em modo de projecto!

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Dicas e truques para as suas aplicações 4D – Edição de Junho

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por Add Komoncharoensiri, Director de Serviços Técnicos da 4D Inc

Aqui vamos nós com outro conjunto de dicas e truques.

Como sabem, a Base de Conhecimento 4D é uma biblioteca de informação sobre a tecnologia 4D onde são activamente publicadas dicas técnicas semanais e técnicas mensais. Se falhou as últimas dicas sobre a KB, tudo bem; aqui está uma compilação das últimas semanas.

Este post no blogue cobre 16 dicas:

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4D e Git: Do Principiante ao Perito

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Portanto, já sabe que os projectos vêm com um enorme benefício: a capacidade de utilizar Git (o sistema de controlo de revisão) e GitHub (o serviço de alojamento) para pôr a sua aplicação 4D a funcionar num ambiente de desenvolvimento mais produtivo.

O controlo de versões para programadores seniores, novatos ou de pleno direito, tem sido um elemento fundamental em todos os ambientes de trabalho onde múltiplos recursos colaboram para participar no que se poderia chamar uma cadeia de produção de software.

Para o ajudar a familiarizar-se com Git, disponibilizamos muitos recursos à sua disposição. Este post no blog é uma compilação de tudo o que fornecemos sobre este tópico… até agora. Se se sentir perdido e não souber por onde começar, continue a ler; nós incluímos:

  • outros posts no blogue,
  • um guia detalhado,
  • um vídeo de cúpula de primeira categoria,
  • e até um curso de formação.
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Salvar o código fonte do projecto sem fichas

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Comandos, constantes, tabelas e campos são armazenados com os seus símbolos nos ficheiros de código fonte do projecto (ficheiros 4dm). Isto permite que 4D lhes dê um novo nome automaticamente. Mas, por vezes, gostaria que estes ficheiros de código fonte fossem armazenados sem fichas para uma melhor legibilidade com um sistema de controlo de versão ou um editor de código externo, ou para uma melhor partilha de código entre projectos. Vamos ver como fazer o código fonte 4D armazenar sem estes códigos-fonte.

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Saltar rapidamente para diferentes funções de uma classe

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Asclasses foram introduzidas com 4D v18 R3. Permitem organizar a sua lógica empresarial e separá-la mais rapidamente da parte da UI.

As classes são compostas por várias funções de duração variável, pelo que nem sempre é fácil encontrar a função que deseja modificar, ou passar de uma função para outra. Pode utilizar o explorador, que exibe classes e funções, mas quando está a codificar na janela do editor, não quer perder tempo a mudar de janela.

Com 4D v19 R4, a lista de funções da sua classe é exibida na barra de ferramentas do editor de código, permitindo-lhe saltar facilmente para uma função específica.

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Um guia introdutório aos Sistemas de Controlo de Versões 4D e

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Durante muitos anos, 4D permitiu-lhe desenvolver bases de dados binárias como parte de uma equipa com um Servidor 4D. Esta forma de desenvolvimento é simples, mas muitos programadores pediram-nos para sermos mais eficientes na gestão do código fonte, a fim de proporcionar uma melhor rastreabilidade. A 4D ouviu-os e desenvolveu o modo Projecto para se adaptar a esta necessidade. Este modo abriu uma nova era de colaboração graças aossistemas de controlo de versões!