Svelati i blocchi di codice Try-Catch!
Dopo aver implementato il comando throw() e introdotto la parola chiave Try(Expression), siamo entusiasti di svelare la prossima evoluzione del sistema di gestione degli errori di 4D: l’introduzione dei blocchi di codice Try-Catch!
Classi condivise
Volete un modo semplificato di usare gli oggetti condivisi, seguendo la sintassi classica degli oggetti e chiamando automaticamente use/end use quando necessario?
Allacciate le cinture: arrivano le classi condivise!
Singoli in 4D
4D 20 R5 offre una potente funzionalità agli sviluppatori: I singleton!
Il design pattern singleton crea una singola istanza di una classe accessibile in tutta l’applicazione.
Questo pattern offre molti vantaggi, tra cui:
- host per valori interprocesso,
- classi di utilità,
- una base per il design pattern factory,
- e molti altri.
Continuate a leggere per maggiori informazioni su questo nuovo concetto!
Miglioramento dell’utilizzo delle licenze client 4D con Qodly Studio for 4D
Chi ha iniziato a usare Qodly Studio for 4D sa già quanto sia potente questo nuovo strumento per sviluppare applicazioni web aziendali. Se non l’avete ancora fatto, trovate qui maggiori informazioni su come iniziare.
Le applicazioni realizzate con Qodly Studio for 4D si basano sulle API REST. 4D 20 R5 viene fornito con una nuova grande funzionalità: La modalità “Force Login”.
Con la modalità Force Login, la licenza del client 4D viene consumata solo quando gli utenti effettuano il login e iniziano a lavorare con i dati e la logica dell’applicazione.
Continuate a leggere per saperne di più! E non dimenticate di scaricare la nostra demo per vederla in azione!
4D Write Pro: Più opzioni di visualizzazione per immagini e caselle di testo ancorate!
Finora nei documenti di 4D Write Pro, le immagini possono essere allineate (proprio come un carattere grande), dietro o davanti al testo. Anche le caselle di testo (apparse in 4D v20) possono essere posizionate davanti o dietro il testo. Con 4D 20 R5 è stato apportato un enorme miglioramento: le immagini e le caselle di testo possono ora essere circondate da testo avvolgente!
La beta di 4D 20 R5 inizia oggi
Ilbeta testing di 4D 20 R5 inizia oggi e siamo entusiasti di presentare una release davvero maestosa con una pletora di funzionalità progettate per migliorare la vostra esperienza di sviluppo!
Esploriamo tutte le entusiasmanti caratteristiche che questa release ha in serbo per voi:
- In 4D Write Pro è ora possibile avvolgere il testo intorno a immagini e caselle di testo, le tabelle non sono più limitate a 1000 righe e, grazie a un nuovo attributo, è possibile definire contemporaneamente larghezza e altezza.
- Per i programmatori, sono disponibili nuove funzionalità come i blocchi try-catch per una gestione precisa degli errori, un 4D Singleton, per rispondere a una richiesta di funzionalità molto votata, e classi condivise per una più facile gestione degli oggetti condivisi, oltre ad altri miglioramenti.
- Leinformazioni dell’editor di strutture visuali sono ora memorizzate separatamente dalle informazioni sulla definizione delle tabelle, per ridurre i conflitti nel file di catalogo.
- ORDA è dotato di una migliore restrizione dei dati sulle selezioni delle entità, per un recupero preciso dei dati e una maggiore sicurezza.
- L’estensione di Visual Studio Code offre il controllo della sintassi dello spazio di lavoro, il download automatico degli strumenti 4D e l’integrazione con i Codespaces di GitHub.
- E non è tutto: ci sono oltre 20 nuove funzionalità da esplorare!
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