オートフォントのフォントサイズを定義する
以前のR-releaseで、フォントとフォントサイズを定義するための2つの新しい自動テーマを追加しましたので、各プラットフォームのガイドラインを尊重した3つの自動テーマが自由に使えるようになりました。インターフェイスをデザインするには、各フォーム・オブジェクトでOSが推奨するフォントとサイズを使用す...
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以前のR-releaseで、フォントとフォントサイズを定義するための2つの新しい自動テーマを追加しましたので、各プラットフォームのガイドラインを尊重した3つの自動テーマが自由に使えるようになりました。インターフェイスをデザインするには、各フォーム・オブジェクトでOSが推奨するフォントとサイズを使用す...
オブジェクトを共有オブジェクトに入れようとしたときに、「Not supported value type in a shared object」というエラーが何回出たでしょうか? あなたはどうしましたか?無実のオブジェクトを共有オブジェクトにするために長いコードを書き、おそらくそのすべてのプロパテ...
4D v18 R3では、iOS用の4Dで非常にクールなものが登場します。長い話を短くすると、40以上のすぐに使えるテンプレートが自由に使えるようになり、プロジェクトエディタから直接使える統合されたギャラリーへの アクセスも可能になりました。ギャラリーはGitHubから最新のテンプレートの...
XPath は、XML 文書を簡単に操作できるようにする言語です。これは、すでに DOM Find XML element 4D v18 R3では、XPath構文のサポートが劇的に強化されました。もし、あなたが、パスにワイルドカードを使用するような機能を要望しているのであれば、読み続けてください! ...
4D v18 R3では、4D Write Proに新しい標準アクションが追加されました。これらは、表とその要素(つまり、行とセル)を対象としています。これらのアクションは、表のボーダー、セルの背景色、行のテキストの垂直方向の配置、文書内の表自体の配置などを定義することができます。標準的なアクションは...
おそらく、これまでにも LISTBOX SELECT ROWコマンドを何度も使って、エンティティを選択するために、各エンティティをループしていました。 4D v18 R3では、このプロセスを簡略化するために新しい LISTBOX SELECT ROWSコマンドで簡略化されました。 ...
以前のブログ記事で、オブジェクト指向プログラミングにおいて非常に重要な概念を紹介しました。クラスです。今回は、もう一つの核となる概念について説明します。継承とは、あるクラスが他のクラスの振る舞いを取得できるようにする仕組みのことです。 ...
ORDAに関して言えば、4D v18 R3は朗報に満ちています!新しいメンバーメソッドは、あなたのコーディング体験をさらに向上させるために、自由に使うことができます。 まず、エンティティセレクションからのデータ抽出が大幅に強化され、エンティティセレクションのデータで完全にカスタマイズされたコレクシ...
Object型が登場して以来、多くの方がObject型を定義できるようにしたいと要望してきました。オブジェクト表記法のおかげで、多くの人がオブジェクト関数を持つことを夢見るようになりました。 4D v18 R3 プロジェクトデータベースで、クラスが使えるようになりました。このブログでは、オブジェク...
4D v18 R3のベータテストの開始をお知らせします。この機能リリースは、どのような進化を遂げているのでしょうか? 私たちは、シームレスで直感的なコーディング体験のために、4D言語を進化させるよう努力しています。そのために、4D言語は、クラスの導入で大きな飛躍を遂げました。 ど...