マージサーバプロジェクトにおけるディレクトリファイル管理
プロジェクトでは、ユーザー、グループ、パーミッションを含む新しい directory.json ファイルを導入しました。これにより、アプリケーションのいくつかの部分において、設定やコードによる認証、制限、パーミッションが可能になります。ここでは、マージされたサーバプロジェクトにおけるこのファイルの使用に関する新しい改善点を見てみましょう。
ユーザーへの動的な権限付与
あなた自身のエンドユーザー管理システムを使用する能力と SET USER ALIASコマンドに続いて、複数の4Dユーザーアカウントを作成せずに、エンドユーザーのパーミッションを管理する方法を知りたいと思うかもしれません。この機能リリースには、その答えがあります。
誰が何をしたか:ジャーナルにユーザーの別名を保存する
コマンドのおかげで、ユーザーを特定するための新しい機能を発見したことでしょう。 SET USER ALIASコマンドのおかげで、ユーザーを特定する新しい機能を発見したことでしょう。4D v18 R2では、コマンドの動作が拡張されました。どのように?読み進めてください。
プロジェクトのデータベースユーザーとグループの活用
プロジェクトデータベースのUsers and Groupsについて、非常に詳しいブログ記事が公開されました。今回は、覚えておきたいポイントについて動画をお届けします。
どうぞお楽しみください。
プロジェクトのデータベースユーザーとグループの管理
最新の4D v17 R-Releasesでベータ版として提供されていたプロジェクト・データベースが、4D v18で製品版として利用できるようになりました!4D v18の多くの変更点の中で、ユーザーとグループの管理方法があります…特にデプロイメントがとても簡単になりました。この記事では、これらの変更について知っておく必要があるすべてのことを簡単に紹介します。
誰が誰?ユーザーを特定する新しい方法
4D開発者として、あなたはしばしば、独自のディレクトリシステムでエンドユーザーを管理する必要があります。内部ユーザーには、異なる権限を持ついくつかのプロファイルを作成したり、デフォルトのDesignerアカウントを全員に使用することがあります。問題は、複数の人が同じプロファイルを使用する場合、全員が同じ名前になり、区別するのが難しい(場合によっては不可能)ことです。幸いなことに、4D v17 R5では、誰が誰であるかを把握するという頭痛の種を解決することができます。このブログでは、新しいコマンドと新しいセレクタについて説明します。このコマンドは、現在の4Dユーザーアカウント名の代わりに、カスタム名を定義して、4Dユーザーのアイデンティティを設定するのに役立ちます。