組み込みサーバプロジェクトにおけるディレクトリファイル管理
プロジェクトでは、ユーザー、グループ、パーミッションを格納する、新しい directory.json ファイルを導入しました。これにより、アプリケーション内の複数の部分において、設定やコードまたはコードによって認証、制限、許可をすることが可能になります。ここでは、組み込みされたサーバプロジェクトにお...
-ja
プロジェクトでは、ユーザー、グループ、パーミッションを格納する、新しい directory.json ファイルを導入しました。これにより、アプリケーション内の複数の部分において、設定やコードまたはコードによって認証、制限、許可をすることが可能になります。ここでは、組み込みされたサーバプロジェクトにお...
あなた自身のエンドユーザー管理システムを使用する能力と SET USER ALIASコマンドに続いて、複数の4Dユーザーアカウントを作成せずに、エンドユーザーのパーミッションを管理する方法を知りたいと思うかもしれません。この機能リリースには、その答えがあります。 ...
コマンドのおかげで、ユーザーを特定するための新しい機能を発見したことでしょう。 SET USER ALIASコマンドのおかげで、ユーザーを特定する新しい機能を発見したことでしょう。4D v18 R2では、コマンドの動作が拡張されました。どのように?読み進めてください。 ...
プロジェクトデータベースのUsers and Groupsについて、非常に詳しいブログ記事が公開されました。今回は、覚えておきたいポイントについて動画をお届けします。 どうぞお楽しみください。 ...
最新の4D v17 R-Releasesでベータ版として提供されていたプロジェクト・データベースが、4D v18で製品版として利用できるようになりました!4D v18の多くの変更点の中で、ユーザーとグループの管理方法があります...特にデプロイメントがとても簡単になりました。この記事では、これらの変...
4D開発者として、あなたはしばしば、独自のディレクトリシステムでエンドユーザーを管理する必要があります。内部ユーザーには、異なる権限を持ついくつかのプロファイルを作成したり、デフォルトのDesignerアカウントを全員に使用することがあります。問題は、複数の人が同じプロファイルを使用する場合、全員が...