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Gestion des fichiers de répertoire dans les projets de serveurs fusionnés

Traduit automatiquement de Deepl

Projects a introduit le nouveau fichier directory.json contenant les utilisateurs, les groupes et les permissions. Il permet l’authentification, les restrictions, les permissions sur plusieurs parties de l’application, via les paramètres ou le code. Voyons les nouvelles améliorations concernant l’utilisation de ce fichier dans les projets de serveurs fusionnés.

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Bases de données du projet : Gestion des utilisateurs et des groupes

Traduit automatiquement de Deepl

Les bases de données de projets, disponibles en version bêta dans les dernières versions de 4D v 17 R-Releases, sont maintenant disponibles en production dans 4D v18 ! Parmi les nombreux changements dans 4D v18, la façon dont les utilisateurs et les groupes sont gérés … c’est devenu beaucoup plus facile, notamment le déploiement. Ce post va brièvement souligner tout ce que vous devez savoir sur ces changements.

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Qui est qui ? Une nouvelle façon d’identifier les utilisateurs

Traduit automatiquement de Deepl

En tant que développeur 4D, vous devez souvent gérer les utilisateurs finaux avec votre propre système d’annuaire. Pour les utilisateurs internes, vous pouvez créer quelques profils avec des droits différents ou vous pouvez simplement utiliser le compte Designer par défaut pour tout le monde. Le problème est que lorsque plusieurs personnes utilisent le même profil, elles portent toutes le même nom et il est difficile – voire impossible – de les différencier. Heureusement, la version 4D v17 R5 résout le casse-tête que représente le fait d’essayer de savoir qui est qui. Dans ce billet de blog, nous allons expliquer une nouvelle commande et de nouveaux sélecteurs qui vous aideront à définir l’identité de l’utilisateur 4D en définissant un nom personnalisé à utiliser à la place du nom du compte utilisateur 4D actuel.