Un nuovo modo di gestire gli errori
Abbiamo recentemente introdotto un nuovo meccanismo di gestione degli errori, utilizzando il nuovo comando throw(). Questo ha segnato il primo passo ...
Abbiamo recentemente introdotto un nuovo meccanismo di gestione degli errori, utilizzando il nuovo comando throw(). Questo ha segnato il primo passo ...
A partire dalla v20R2 è ora possibilelanciare errori nel codice 4D. Questi errori si comportano come qualsiasi altro errore 4D: attivano una finestra...
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