Eine neue Art des Error-Handlings
Vor kurzem haben wir mit dem neuen Befehl throw() einen neuen Mechanismus für das Error-Handling eingeführt. Dies war der erste Schritt in Richtung e...
Vor kurzem haben wir mit dem neuen Befehl throw() einen neuen Mechanismus für das Error-Handling eingeführt. Dies war der erste Schritt in Richtung e...
Das Augeben von Fehlern in Ihrem 4D Code ist nun ab v20R2 möglich. Diese Fehler verhalten sich wie alle 4D Fehler: Sie lösen einen Fehlerdialog aus o...
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