Une nouvelle façon de traiter les erreurs
Nous avons récemment introduit un nouveau mécanisme de gestion des erreurs en utilisant la nouvelle commande throw(). Il s'agit de la première étape ...
Nous avons récemment introduit un nouveau mécanisme de gestion des erreurs en utilisant la nouvelle commande throw(). Il s'agit de la première étape ...
Lancer des erreurs dans votre code 4D est désormais possible à partir de la version 20R2. Ces erreurs se comportent comme n'importe quelle erreur 4D ...
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