Una nueva forma de gestionar los errores
Recientemente introducimos un nuevo mecanismo de gestión de errores mediante el nuevo comando throw(). Esto marcó el primer paso hacia un nuevo siste...
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A partir de v20R2 es posiblelanzar errores en el código 4D. Estos errores se comportan como cualquier error 4D: activan un diálogo de error o pueden ...
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