Utilizzo delle librerie 4D nei database di progetto
4D fornisce librerie che aiutano a sviluppare applicazioni. Una di queste librerie è standard e contiene oggetti modulo e widget preconfigurati, mentre altre librerie sono personalizzate. La libreria standard è di “sola lettura” e il suo comportamento non cambia durante lo sviluppo dei database del progetto (ad eccezione di piccole differenze estetiche nell’interfaccia). È inoltre possibile creare librerie personalizzate per salvare gli oggetti o i gruppi di oggetti del proprio modulo. In questo caso, sono state apportate alcune modifiche per renderle ancora più potenti. Di seguito sono riportate tutte le informazioni necessarie su queste modifiche:
Un nuovo strumento: Validatore JSON
4D v16 R4 introduces un nuovo comando: JSON Validate. Questo comando consente di verificare che un documento JSON sia “valido” secondo il proprio schema JSON. È molto utile per lo scambio di informazioni tra server o tra un server e il suo client. Grazie agli standard dello schema JSON, è possibile definire un “protocollo” per la comunicazione con il proprio server o con un server esterno. Maggiori dettagli sono disponibili in questo post del blog.
Condivisione del codice sorgente dei componenti interni di 4D con i partner 4D
4D ha avviato un nuovo programma per condividere il codice sorgente dei componenti chiave interni di 4D, come il Quick Report a 64 bit, i selezionatori di data e ora o l’interfaccia utente di 4D Write Pro.
Sembra già interessante, ma cosa significa concretamente per voi? Avete sempre voluto utilizzare il widget Time picker, ma con un aspetto diverso. L’interfaccia utente di 4D Write Pro è ottima, ma non si adatta perfettamente alla vostra applicazione, che richiede un approccio più simile alla barra multifunzione di Microsoft Office.