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コードエディタをカスタマイズする新しい可能性

コードエディタをカスタマイズするとなると、誰もがコードのフォントや色を思い浮かべます。しかし、コードエディタウィンドウやコードとのいくつかのインタラクションをカスタマイズすることも可能です。人それぞれ、好みや仕事のやり方があります。

さらに、コードエディタに最も必要なのは、コードを書くエリアです。4D v19 R4では、エディタを再設計し、コードを強調し、できるだけ多くのスペースを与えるようにしました。

4D v19 R4では、10個のクリップボードの表示・非表示が可能なのは、まさにこのためです。もし、10個のクリップボードをすべて使用しないのであれば、「クリップボードを表示する」環境設定でツールバーを軽くすることができます。

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プロジェクトのソースコードをトークンなしで保存

コマンド、定数、テーブル、フィールドは、プロジェクトのソースコードファイル (.4dmファイル) にトークンと共に保存されます。これによって、4D はそれらの名前を自動的に変更することができます。しかし、バージョン管理システムや外部のコードエディターで読みやすくするため、あるいはプロジェクト間でコードを共有するために、これらのソースコードファイルをトークンなしで保存したい場合があります。これらのトークンを使わずに 4D でソースコードを保存する方法を見てみましょう。

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開発者による開発者のための機能、コメントへのタグ付け

Deeplからの自動翻訳

開発者の生活にコメントは欠かせません。新しい機能に取り組むとき、私たちはしばしば備忘録のようなコメントを付けます。例えば

  • コードの一部を同僚と検証するために
  • 関数をリファクタリングするため。
  • パフォーマンスを低下させているコードを修正するため。
  • メソッドやクラスをセクションに分割するため。
  • クラスのスケルトンを作成し、各関数の内部にTodoコメントを追加する。

たとえ簡単なコードを書いたとしても、数カ月後、数年後に読んでみてください。まだシンプルに見えるでしょうか、それともコメントを付けておけばよかったと思うでしょうか。

4D v19 R4では、コメントをより整理するために、コメントタグを 使用することで、全く新しいレベルのコメントを提供します。

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オブジェクトチェック構文による生産性の向上

Deeplからの自動翻訳

4D v18 R4から、クラスのオートコンプリートが利用できるようになりました。この機能により、コードを書くのが簡単になり、例えば関数名でのエラーを制限することができます。しかし、完全に回避できるわけではありません。2文字を逆にしたり、大文字を忘れたりすることは簡単で、コードが動作しない理由を探すのに時間がかかってしまいます。

そこで、4Dにクラスや関数がすでに存在するかどうかをチェックさせるより良い方法があるでしょうか?

4D v19 R4 からは、存在しない関数を呼び出すと、コードエディタに警告が表示されるようになりました。

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外部プロセスを非同期で起動する

バックグラウンドでプロセスを実行し、プロセス終了と同時に、その終了コードに応じてアクションを実行しなければならないことがあります。4D v19 R4 より、新しい 4D.SystemWorker クラスを使ってバックグラウンドでプロセスを開始し、プロセスが情報を返したときに自動的にコールバックメソッドを実行できるようになりました。この方法では、外部プロセスが実行中でもアプリケーションの UI は応答し続け、終了したらすぐにユーザーに結果を表示することができます!

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4D言語。ご要望の改善点はこちら

Deeplからの自動翻訳

短絡的な評価、三項演算子、ループからの脱却、単純なキーワードによるメソッドからの脱却を夢見ることはないでしょうか?

もう、そんな夢は捨てろ!私たちは、4Dフォーラムで寄せられた機能要求に耳を傾け、コードをシンプルにするための4D言語の改良を行いました。

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4D View Pro: テンプレートで開発プロセスをスピードアップ

Deeplからの自動翻訳

既存のテンプレートからレポートやスプレッドシートを作成することで、開発のスピードアップを図ることができます。4D v19 R4から、コピー&ペーストの操作を、別の場所(他の領域を含む)からセル範囲をコピーするコードを使用して実行できるようになりました。

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4D Write Pro – ページレイアウトをより詳細に管理

4D Write Pro を使うと、複雑なドキュメントも簡単に作成することができます。表示やレイアウトの属性は、テキスト・画像・表組みなど、ドキュメントのさまざまな部分に適用することができます。表組みについては、レイアウトをより良く定義するための新しいプロパティが追加されました。4D v19 R4 で何ができるようになったのか見てみましょう。