QUICネットワークレイヤーは、ServerNetネットワークレイヤーと同じくらい多くの機能をサポートするようになりました。4D 20 R5では、IPv6、ブロードキャスト、Windowsでのシングルサインオンをサポートしました。
もちろん、これからのバージョンでも改良を続け、4D史上最高のネットワークレイヤーにするつもりだ。
しかし今は、私たちが追加した最後の機能性についてもう少しお話させてください。
QUICネットワーク・レイヤーを構築する際に私たちが最も重視してきたのは、特に低品質ネットワークにおける安定性でした。QUICネットワーク・レイヤーは、パケット・ロスの際の比類なき安定性と、高pingネットワークでのパフォーマンスの向上により、これを見事に実現しています。
モバイルやWi-Fiネットワークが一般化し、その安定性が全体的に低下している現在、QUICは顧客の体験を大幅に向上させるはずです。
それでも、将来を考慮せずに新しいネットワーク・レイヤーを書くことはありません。そこで、QUICネットワーク・レイヤーの最新の変更点をご紹介します!
未来へ戻る
IPv6を紹介するのに、なんというタイトルだろう!
IPv6への移行が期待通りに進まなかったのは事実だ。10年前、私たちはインターネットを完全にIPv6に切り替えるまであと少しだった。それでも、世界的な移行はかつてないほど近づいている。QUICネットワーク・レイヤーは、サーバーネットに比べてIPv6ネットワーク上での4Dの互換性を向上させている。
放送について
放送についてもう少し説明しよう。
構造設定のネットワークオプションは、アプリケーションの公開方法を示しています。
4Dアプリケーションを公開すると、4Dサーバーは同じサブネットワーク上で動作している4Dリモートからのブロードキャストに返信します。この機能のおかげで、Connection to 4D Server ダイアログの Available タブにアプリケーションを表示することができます。同様に、この機能により、あなたのアプリケーションを初めて起動した時に、自動的にサーバーに接続することができます。
あなたのアプリケーションは、ブロードキャストを完全にサポートする QUIC ネットワークレイヤーで動作するように設定されています。同時に、4D ブロードキャストはより正確になりました。あなたのアプリケーション以外のエンジ ンが実行されているため、ブロードキャストを見ることはできません。これはServerNetレイヤーでも有効です!
ウィンドウズでのSSO
シングルサインオンのおかげで、4DはActive Directoryを通して自動的にユーザーを認証することができます。構造設定のネットワークオプションから、”ドメインサーバーによるユーザー認証 “にチェックを入れるだけで、ユーザーがサーバーに接続する際に、電話で認証情報を取得することができます:
$login:=Current client authentication($domain; $protocol)
ユーザーのログイン名とドメイン名、そして使用されているプロトコル(NTLM または Kerberos)を受け取ることができるので、ログイン/パスワードダイアログに頼ることなくユーザーを認証することができます。
皆様からのフィードバックをお待ちしております。
私たちは、皆様が遭遇したいかなる問題にも対処し、皆様からのフィードバックを大切にすることをお約束します。
ご遠慮なくQUICネットワーク・レイヤーをお使いいただき、4Dフォーラムにフィードバックをお寄せください。ご協力ありがとうございました!