式 – 既成概念にとらわれない発想
2019年のブログ記事トップ10によると、「Formula:シンプルさの背後にあるより多くの力」の記事は、かなり上位にランクインしました……トップ5に入っています。Formula 、皆さんの注目を集めたようです。そこで、Vincent de Lachaux(開発者、4Dエキスパート )が教えてくれた、もうひとつのヒントをご紹介しましょう。
バイナリデータベースとプロジェクトデータベースの比較
ご存知のように、4Dはバイナリデータベースとプロジェクトデータベースの2つの方法でソースを扱うことができるようになりました。バイナリデータベースは、私たちが知っている4Dで、ソースコードをバイナリファイルにして、4D Serverでのチーム開発を可能にし、すべてのデザイン要素(メソッド、フォーム、構造など)を単一のコンパクトなバイナリファイル、「.4db」ファイルに集めました。プロジェクトデータベースは、ソースコントロールシステムのソースコードを別々のプレーンテキストファイルで保存することで、分散したチームが共同作業をしやすくします。プロジェクトが4DBに取って代わることはありません。4DBを消滅させる計画もありません。2つの異なる作業方法と開発方法についてです。あなたのニーズに最も適したものを選択するのはあなた次第です。以下は、その判断材料となるブログ記事です。
プロジェクトのデータベースユーザーとグループの活用
プロジェクトデータベースのUsers and Groupsについて、非常に詳しいブログ記事が公開されました。今回は、覚えておきたいポイントについて動画をお届けします。
どうぞお楽しみください。
プロジェクトのデータベースとコンポーネント
4D v18の配信以来、プロジェクトデータベースを使った変換や開発方法についてのブログ記事が続々と公開されています。コンポーネントについてはどうでしょうか?このブログポストはその疑問にお答えします。
4D Write Proウィジェットからのテーブル操作
4D v18では、 新しいコマンドと標準アクションでテーブルを簡単に操作することができるクールな機能を出荷しました。この新しい機能を4D Write Proのウィジェットのインターフェイスに拡張しました。今、新しいタブでウィジェットから直接テーブルを操作することができます!
SVGの “non-scaling-stroke “属性のサポート
オブジェクトの線は、適用される変形に関係なく、元の幅を維持することが望ましい場合があります。例えば、ユーザーの位置と目的地を表示する地図上に線を引くとします。ユーザーが地図を拡大したとき、地図は拡大するが、線の幅はそのままにしたい。
コードエディター。コメントブロックの導入
メソッドの先頭にコメントブロックを追加すると、メソッドが何を行うかについてのメモや、入出力パラメータのリストを追加するのに便利です。また、複雑なコードの中に数行の読みやすいテキストがあると、自分や他の人がそのコードの特定のセクションの目的を思い出すのに便利です。4D v18 からは、コメントブロックが追加され、あなたのプログラミング体験は、さらに充実しました。
プロジェクトのデータベースアプリケーションのデプロイ
アプリケーションの開発が完了し、次のステップに進む準備ができました。4Dでは、以下のことが可能です。
- 解釈されたコードを含まない、コンパイルされたデータベースを作成する。
- ダブルクリックできるスタンドアロンアプリケーションの作成(4Dのデータベースエンジンである4D Volume Desktopと統合する)。
- クライアントとサーバー部分の自動更新が可能なクライアント/サーバーアプリケーションを生成する。
プロジェクトデータベースを使用すれば、最終的なアプリケーションを両方のプラットフォーム用に構築することも可能です。プロジェクトデータベースは、バイナリデータベースと同じ設定ファイルを使用します。
プロジェクトのデータベースポストコンバージョン
このブログの記事では、バイナリデータベースをプロジェクトデータベースに変換する方法を紹介しました。すべての準備が整い、変換が正常に完了したら、プロジェクトデータベースで作業を開始できます。しかし、いくつかの疑問が生じるかもしれません:データベース内のすべてのファイルは有用なのでしょうか?構造ファイル”.4DB “は、もう必要ないことは明らかです。他のファイルは削除してもいいのでしょうか?
ここでは、変換後に知っておく必要があるすべてのことを説明します。
以下のコマンドでファイルやフォルダーをZip/Unzipします。
ファイルをやり取りする前(例えばメールなど)に、ファイルを圧縮してサイズを小さくしてから送信することがよくあります。4D v18では、外部のライブラリやツールを使わずに、プログラミングでファイルの圧縮と解凍ができます。ここでは、それを可能にする新しいコマンドを紹介します。