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リストボックスで開発者の負担を軽減する

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私たちの主な目的は、日々、開発者の生活を楽にすることです。リストボックスは、この目的を果たすために、4Dで最も使用され、強力なフォームオブジェクトの1つです。リストボックスが多くのイベントを発生させることは周知の事実ですが、だからこそ、4D v18 R2では、リストボックスが発生したときに、より多くの情報を返すように Form eventコマンドを強化し、リストボックスのイベントがトリガーされたときに、より多くの情報を返すようにしました。
行、列、ヘッダーをクリックしたり、マウスを置いたりしたときに、その行、列、ヘッダーを推測するための古いトリッキーなコードを手放したくありませんか?そんなあなたに、よりスムーズでスマートな方法をご紹介します。
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ワークスペースを管理する

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アプリケーションのインターフェイスをエンドユーザーのシステム環境設定に合わせたいですか?アプリケーションのインターフェイスが、macOSのドックやメニュー、あるいはWindowsのタスクバーによって隠されてしまわないようにしたいですか?このブログでは、その方法をご紹介します。

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4D v18 R2 ベータ版本日より提供開始

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4D v18 R2のベータテストの開始をお知らせします!このR-releaseでは、どのような新機能が提供されるのでしょうか?

  • プロジェクト・データベースのための継続的な開発の一環として、フォーム・エディタのUXが大幅に強化され、ビューが使用されているかどうかが即座に分かるようになりました。さらに、フォームのデザインを簡単にするためのアクションが多数追加されています。
  • アプリケーションのインターフェイスが、macOSのドック/メニューやWindowsのタスクバーに隠れないようにする方法が欲しいという要望を、4Dは実現しました!4Dが実現しました!これで、作業エリアをコントロールすることができます。
  • メールを受信する機能の最初の部分については、新しいコマンドといくつかのメソッドを自由に使って、メールをローカルにダウンロードし、メールサーバーから削除することができます。
  • 4D Write Pro?ドキュメント内の数式を管理し、画像を瞬時に削除する機能は、今日のオーダーです。
  • 4DView Proの文書についてはどうでしょうか。行や列の追加や削除から、サイズ、表示、ヘッダーラベルの定義まで、あなたを助けるコマンドのセットが用意されています。
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4D v18はこちら

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Our most spectacular major release yet is now available! 4D v18 is bursting with advanced functionalities, upgrades, and enhancements.

この最先端のリリースは、あなたの4Dベースのアプリケーションのための多くの可能性を開きます。ここでは、その機能の一部をご紹介します。

  • バージョンコントロールのためのプロジェクトデータベース。ソースコントロールシステム(例Github、Perforceなど)内のプレーンテキストファイルでコードを保存することができる、共同プログラミングのためのソリューションです。
  • 暗号化。テーブル単位でのデータ暗号化ツールを内蔵。UIでもプログラミングでも、あなたのアプリケーションの保護は最高レベルです。
  • 4D for iOS。4Dに完全に統合された製品で、ビジネスアプリケーションを簡単にモバイルに拡張することができます。
  • ORDA。パフォーマンスの最適化、コマンドの追加、リモートデータストアの追加。
  • 4D言語。4D言語は、従来の言語との互換性を保ちつつ、ファイル(またはフォルダ、ZIPアーカイブ、メール)にアクセスするためのメンバーメソッド、独自のメンバー関数を構築して新しい数式オブジェクトを使用する機能、強化されたデバッグ機能など、オブジェクト指向に向けて大きく前進しています。
  • 4D Write Pro:スタイルシート、機能豊富なツールバー、テーブル関連機能の強化など、さまざまな機能を搭載しています。
  • 4Dビュープロ。パワフルなリボンツールバー、.xlsxのインポート/エクスポート、プログラミングでドキュメントを処理するためのコマンドの増加、その他多数。

このリストは、 4D v18の全てのブログ記事をご覧ください。

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式 – 既成概念にとらわれない発想

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2019年のブログ記事トップ10によると、「Formula:シンプルさの背後にあるより多くの力」の記事は、かなり上位にランクインしました……トップ5に入っています。Formula 、皆さんの注目を集めたようです。そこで、Vincent de Lachaux(開発者、4Dエキスパート )が教えてくれた、もうひとつのヒントをご紹介しましょう。

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バイナリデータベースとプロジェクトデータベースの比較

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ご存知のように、4Dはバイナリデータベースとプロジェクトデータベースの2つの方法でソースを扱うことができるようになりました。バイナリデータベースは、私たちが知っている4Dで、ソースコードをバイナリファイルにして、4D Serverでのチーム開発を可能にし、すべてのデザイン要素(メソッド、フォーム、構造など)を単一のコンパクトなバイナリファイル、「.4db」ファイルに集めました。プロジェクトデータベースは、ソースコントロールシステムのソースコードを別々のプレーンテキストファイルで保存することで、分散したチームが共同作業をしやすくします。プロジェクトが4DBに取って代わることはありません。4DBを消滅させる計画もありません。2つの異なる作業方法と開発方法についてです。あなたのニーズに最も適したものを選択するのはあなた次第です。以下は、その判断材料となるブログ記事です。

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2020年、4D社員一同、新年のご挨拶を申し上げます。

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2019年は私たち4Dにとって成功の年であり、それはすべて私たちのパートナー、お客様、そしてコミュニティのおかげです!昨年は ハッピーニューイヤーのビデオを作りましたが、今年はシンプルに…4D社員一同、皆様にとって良いお年でありますように!2020年、また素晴らしい年になることを楽しみにしています。