4D v19: evoluzione della costruzione di applicazioni client/server
Su Mac, la firma delle applicazioni è diventata uno standard e da Big Sur non è più possibile eseguire applicazioni non firmate. In passato, abbiamo p...
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Su Mac, la firma delle applicazioni è diventata uno standard e da Big Sur non è più possibile eseguire applicazioni non firmate. In passato, abbiamo p...
Può capitare che gli utenti debbano connettersi a molte istanze della stessa applicazione server unificata. Quando ciò accade, l'applicazione client u...
Ospitare diverse applicazioni 4D Server sulla stessa macchina non è insolito, soprattutto per gli ambienti di produzione e pre-produzione. Ma se la vo...
La vostra applicazione è stata sviluppata e siete pronti per il passo successivo. 4D vi permette di: generare un database compilato che non contie...
I database di progetto, disponibili in beta nelle ultime versioni di 4D v 17 R, sono ora disponibili per la produzione in 4D v18! Tra i molti cambiame...
4D v18 introduce una nuova architettura per i file e le cartelle per mantenere intatte le cartelle dei pacchetti macOS e delle applicazioni Windows di...
Ci avete chiesto di poter eseguire più client sullo stesso computer e di collegarli contemporaneamente allo stesso server 4D. Non solo vi abbiamo asco...
Oggi le applicazioni unite salvano molte informazioni nel pacchetto dell'applicazione e anche nel file compilato (.4DC). Oltre a impedire la creazione...
Quando si distribuisce un'applicazione al cliente, sia che si tratti di un'applicazione unita 4D Server che di un'applicazione per utente singolo, 4D ...
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