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Reduza o tamanho das suas aplicações 4D com estas novas características

Tradução automática de Deepl

No nosso esforço contínuo para melhorar a construção de aplicações 4D, acrescentámos algumas funcionalidades ao 4D v19R5 que certamente lhe serão úteis.

A primeira é a capacidade de remover alguns dos maiores módulos 4D das suas aplicações: CEF, Mecab, PHP, corrector ortográfico, e actualizador 4D. Se não precisar de alguns destes módulos, será capaz de reduzir significativamente o tamanho das suas aplicações.

Também alteramos o directório final quando constrói uma estrutura compilada, a fim de acomodar aqueles que utilizam múltiplas versões compiladas da mesma estrutura.

Quanto aos nossos clientes japoneses, fundimos a versão japonesa de 4D e a internacional em MacOS.

Vamos aprofundar os detalhes.

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Construção simplificada de aplicações cliente/servidor multi-plataforma no Windows

Tradução automática de Deepl

O lançamento de Silicon Macs teve um grande impacto na forma como a 4D compila aplicações. Antes da v19, 4D compilava apenas para a arquitectura Intel, utilizando o mesmo código em Mac e Windows. Mas os Silicon Macs utilizam uma nova arquitectura, e como tal o 4D precisa de compilar especificamente para o Silicon. Afecta a construção de aplicações cliente/servidor multiplataforma.

Desde que construa o seu servidor em Mac, não é um grande problema, pois pode compilar tanto para plataformas Intel como para Silicon. Mas no Windows, não é possível compilar para Macs de Silício. A nossa recomendação actual é compilar o projecto em Mac para ambas as arquitecturas, e depois copiá-lo numa máquina Windows antes de construir o servidor. Infelizmente, para grandes projectos com muitos dados, a cópia pode demorar algum tempo.

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Como definir o tempo limite de sono para aplicações 4D remotas

Tradução automática de Deepl

Para evitar a perda de sessão, 4D monitoriza o estado de sono das aplicações 4D remotas.

Quando um utilizador é ligado de uma aplicação 4D remota a um Servidor 4D e o seu computador entra em modo de latência, a informação é enviada para o Servidor 4D. No momento em que o computador do utilizador acorda, a aplicação 4D remota recupera então o seu contexto de execução.

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4D v19: Evolução do Edifício de Aplicações Cliente/Servidor

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No Mac, a assinatura das aplicações tornou-se um padrão, e desde Big Sur, não se pode sequer executar aplicações não assinadas. No passado, publicámos uma alternativa para construir aplicações cliente-servidor a correr num servidor Windows e a aceitar ligações de clientes Mac. Com o lançamento do 4D v19, actualizámos a construção da aplicação em 4D para tratar deste caso. Eis como se pode construir uma plataforma única ou uma aplicação multiplataforma em v19.

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Múltiplos servidores, um recurso local partilhado

Tradução automática de Deepl

Pode haver alturas em que poderá ser necessário que os utilizadores se liguem a muitas instâncias da mesma aplicação do servidor fundido. Quando isto acontece, a aplicação cliente resultante da fusão descarrega tantos recursos locais como as ligações ao servidor. Mas se a pasta de Recursos do seu servidor for enorme, isto pode ser um grande desperdício de tempo, volume e rede! Felizmente, 4D v18 R5 tem uma solução para este cenário!