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Classi ORDA per gestire il modello di dati

Tradotto automaticamente da Deepl

In un precedente post del blog, vi abbiamo introdotto nel mondo delle classi del modello di dati ORDA. Ora è arrivato il momento di sporcarci le mani e di saperne di più!

Sapete già che la struttura di ORDA(datastore, classe di dati, entità, selezione di entità) è costituita da oggetti. Ma non si tratta di semplici oggetti, bensì di oggetti fortemente tipizzati, collegati a specifiche classi di ORDA. Ciò significa che è possibile scrivere funzioni per nascondere la complessità dell’implementazione fisica dei dati.

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Benvenuti nel mondo delle classi ORDA

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ORDA ha rappresentato una rivoluzione con 4D v17. Ha aperto un mondo completamente nuovo di possibilità e vi ha portato in un’altra dimensione di programmazione. Una dimensione in cui è possibile sviluppare facilmente applicazioni con un approccio orientato agli oggetti.

Non ci siamo fermati lì! Abbiamo continuato ad aggiungere miglioramenti a ORDA attraverso una serie di funzionalità in ogni release successiva. Ora, con 4D v18 R4, siamo entusiasti di fare un ulteriore passo avanti con la disponibilità di classi di modelli di dati ORDA. Classi dedicate al vostro modello di dati.

Questo migliorerà notevolmente il vostro codice. Le vostre applicazioni possono ora esporre facilmente i servizi, essere più gestibili e facili da mantenere e integrarsi perfettamente con altre applicazioni.

Questa è un’altra grande caratteristica resa possibile grazie ai progetti!

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ORDA: un datastore aggiornato senza riavvio

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Siamo entusiasti di annunciare che 4D v18 R3 include un miglioramento che avrà un enorme impatto sull’esperienza degli sviluppatori. Una funzionalità che molti di voi hanno richiesto e che 4D offre!

Quando si lavora in modalità standalone 4D durante la fase di sviluppo (scrittura e test del codice), non è più necessario riavviare il database per avere un datastore aggiornato (ds) quando la struttura viene aggiornata!

Ora non è più necessario riavviare il database ogni volta che si ha bisogno di un nuovo attributo o di una nuova tabella nel proprio codice! È tutto automatico!

Quando si chiama il comando ds si ottiene un oggetto datastore aggiornato. Ciò significa che diverse versioni di questo oggetto datastore vengono gestite contemporaneamente… a seconda di quando è stata aggiornata la struttura… senza interrompere i processi in esecuzione.

Se lavorate in modalità client/server, questo funziona bene per il codice eseguito sul server 4D.

Per i client remoti, è sufficiente riavviare il client che richiede l’aggiornamento della struttura.

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Migliorare i test delle banche dati

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Come sviluppatori, sapete che il miglioramento della qualità dei vostri sviluppi si basa spesso sui test unitari. Per lanciare questi test, gli sviluppatori e i team QA hanno bisogno di strumenti che permettano di lanciare i database 4D in diverse modalità (utente singolo / client-server) e in diversi ambienti (Macintosh / Windows).

I prodotti 4D possono già essere lanciati utilizzando parametri della riga di comando per consentire test o distribuzioni automatiche. E se si volesse creare un proprio meccanismo di aggiornamento o si dovesse gestire una server farm con centinaia di server 4D in esecuzione? Forse volete specificare quale file di database utilizzare, o passare dei parametri al lancio…

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Impostazioni di compatibilità – Transazioni annidate (Parte 3)

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Benvenuti alla nostra serie di articoli sulle impostazioni di compatibilità e sulle funzioni “nascoste” per migliorare le prestazioni. Nel primo post abbiamo analizzato il comando QUERY BY FORMULA e il suo impatto sul comportamento di un’applicazione. Il secondo post riguardava l’opzione di compatibilità“Usa punto e virgola come segnaposto” per evitare di incorrere nel problema “i numeri vengono visualizzati come >>>>>>>>>” .

In questa terza puntata, esploreremo le transazioni annidate.

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Cosa sono le transazioni e come si usano?

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Immaginate di trasferire 200.000 euro da un conto bancario a un altro. Si preleva l’importo dal conto di origine e poi lo si deposita sul conto di destinazione. Fin qui tutto normale e in un mondo perfetto l’operazione andrà a buon fine. Purtroppo, nel mondo reale le cose possono andare male. Succede qualcosa e il denaro va perso. È una situazione molto negativa.

Ebbene, le transazioni sono qui per garantire che questo non accada con le vostre applicazioni! In questo post esploriamo in dettaglio l’uso e l’importanza delle transazioni, oltre a diversi scenari che mostrano come possono salvare la vostra attività.

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Tempi all’interno degli oggetti… (e ovunque)

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Gli oggetti sono di nuovo all’opera, continuando a dimostrare la loro utilità per facilitare la vita degli sviluppatori.

L’utilizzo dei valori di tempo (o di durata) all’interno degli oggetti è ora più fluido e intuitivo. A partire da 4D v17, i tempi all’interno degli oggetti vengono impostati come secondi e non come millisecondi!

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Calcolo delle statistiche sulle selezioni di entità con ORDA

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ORDA offre un’ottima funzionalità per incanalare i dati attraverso i filtri e ottenere valori aggregati, includendo una serie di operazioni di aggregazione facilmente comprensibili che esaminano ed eseguono calcoli sui set di dati. Ad esempio, i metodi sum, average, count, min, e max sono utilizzati per eseguire le operazioni che i loro nomi descrivono!