Vylepšení a třídění UUID ve verzi 7
Počínaje verzí 4D 20 R10 jsou nyní identifikátory UUID generovány přímo pomocí interního algoritmu a nespoléhají se na systémové funkce, což umožňuje ...
-cs
Počínaje verzí 4D 20 R10 jsou nyní identifikátory UUID generovány přímo pomocí interního algoritmu a nespoléhají se na systémové funkce, což umožňuje ...
Ve verzi 4D 20 R10 se psaní objektů posunulo o velký krok kupředu, což vám dává větší jistotu a kontrolu nad kódem. Namísto pouhé kontroly, zda je hod...
V předchozím příspěvku na blogu jsme vás seznámili se světem tříd datového modelu ORDA. Nyní je čas zašpinit si ruce a naučit se více! Již víte, že s...
ORDA byla s verzí 4D v17 revolucí. Otevřela zcela nový svět možností a přenesla vás do jiné programátorské dimenze. Do dimenze, kde můžete snadno vyví...
S potěšením oznamujeme, že 4D v18 R3 obsahuje vylepšení, které bude mít obrovský dopad na práci vývojářů. Funkci, kterou mnozí z vás požadovali, a 4D ...
Jako vývojáři víte, že zlepšování kvality vašeho vývoje je často založeno na jednotkových testech. Aby bylo možné tyto testy spustit, potřebují vývojá...
Vítejte v našem pokračování seriálu o nastavení kompatibility a "skrytých" funkcích pro zvýšení výkonu. V prvním příspěvku jsme se zabývali příkazem Q...
Představte si, že převádíte 200 000 eur z jednoho bankovního účtu na druhý. Částku vyberete ze zdrojového účtu a poté ji vložíte na cílový účet. Zatím...
ORDA byla jedním z hlavních oznámení konference 4D Summit 2018, která otevřela svět nových možností ve 4D. Chcete-li se o systému ORDA a jeho výhodách...
Objekty jsou opět v kurzu a nadále dokazují svou užitečnost, která vám jako vývojáři usnadní život. Používání hodnot času (nebo trvání) uvnitř obje...
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady