Codice VS: Vai alla definizione e alla firma
4D v19 R6 ha introdotto il supporto di editor di codice sorgente esterni (ad esempio, Visual Studio Code), consentendo loro di gestire il codice 4D e di fornire funzionalità standard come l’evidenziazione della sintassi grazie all’estensione Visual Studio Code.
4Dv19 R7 introduce due nuove funzionalità: Vai alla definizione e Guida alla firma.
Impostazione dell’evidenziazione della sintassi del codice con l’estensione Visual Studio Code
Recentemente abbiamo parlato della nuova estensione di Visual Studio Code che consente a VS Code di comunicare con 4D per la gestione del codice. L’evidenziazione della sintassi è stata la prima caratteristica del Language Server Protocol in 4D v19 R6. Vediamo come personalizzare il rendering del codice sorgente.
Una nuovissima estensione di Visual Studio Code a vostra disposizione
4D supporta ora il Language Server Protocol per consentire agli editor di codice sorgente esterni di gestire il codice 4D e fornire loro funzionalità standard come l’evidenziazione della sintassi, l’aiuto alla sintassi, il passaggio alla definizione o la digitazione in avanti. Vediamo come sfruttarlo in Visual Studio Code.
Nuovi suggerimenti e trucchi per le applicazioni 4D
di Add Komoncharoensiri, Direttore dei servizi tecnici di 4D Inc.
Come sapete, la Knowledge Base di 4D è una libreria di informazioni sulla tecnologia 4D in cui vengono pubblicati attivamente consigli tecnici settimanali e note tecniche mensili. Se vi siete persi gli ultimi suggerimenti sulla KB, non c’è problema; ecco una raccolta delle ultime settimane.
Questo post copre 12 suggerimenti:
Accedere alle classi dei componenti dal progetto host
I componenti possono ora pubblicare classi! E ancora meglio, se la vostra applicazione è ancora in modalità binaria, potete ora beneficiare delle classi e dello sviluppo orientato agli oggetti utilizzando un componente (in modalità progetto) per creare le vostre classi e utilizzarle dalla vostra applicazione (basata sulla modalità binaria).
Nuove possibilità di personalizzazione dell’editor di codice
Quando si parla di personalizzazione dell’editor di codice, tutti pensano al carattere e ai colori del codice. Ma è anche possibile personalizzare la finestra dell’editor di codice e alcune interazioni con il codice. Ognuno ha le proprie preferenze e i propri modi di lavorare.
Inoltre, la parte più essenziale di un editor di codice è l’area di scrittura del codice. Con 4D v19 R4, abbiamo riprogettato l’editor in modo da evidenziare il codice e dargli il massimo spazio possibile.
Proprio per questo motivo, 4D v19 R4 consente di mostrare o nascondere le dieci clipboard. Se non si utilizzano tutti e dieci gli appunti, è possibile alleggerire la barra degli strumenti con la preferenza “Mostra appunti”.
Salvataggio del codice sorgente del progetto senza token
I comandi, le costanti, le tabelle e i campi sono memorizzati con i loro token nei file del codice sorgente del progetto (file 4dm). Ciò consente a 4D di rinominarli automaticamente. A volte, però, si desidera che questi file di codice sorgente siano memorizzati senza token per una migliore leggibilità con un sistema di controllo di versione o un editor di codice esterno, o per una migliore condivisione del codice tra i progetti. Vediamo come fare in modo che 4D memorizzi il codice sorgente senza questi token.
Taggate i vostri commenti, una funzione dagli sviluppatori per gli sviluppatori
I commenti sono essenziali nella vita di uno sviluppatore. Quando lavoriamo a una nuova funzionalità, spesso aggiungiamo commenti che sono dei promemoria. Ad esempio:
- per convalidare una parte di codice con un collega,
- per rifattorizzare una funzione,
- per correggere il codice che rallenta le prestazioni,
- per dividere un metodo o una classe in sezioni,
- preparare lo scheletro di una classe e aggiungere un commento all’interno di ogni funzione.
Anche se scrivete del codice semplice, provate a leggerlo mesi o anni dopo. Vi sembrerà ancora semplice o vorreste aver aggiunto dei commenti?
4D v19 R4 porta i commenti a un livello completamente nuovo, grazie ai tag di commento che consentono di organizzare meglio i commenti.
Produttività migliorata con la sintassi di controllo degli oggetti
Ilcompletamento automatico delle classi è disponibile da 4D v18 R4. Questa funzione semplifica la scrittura del codice e limita gli errori nei nomi delle funzioni, ad esempio. Ma non li evita del tutto: è facile invertire due lettere o dimenticare una lettera maiuscola, per poi dover perdere tempo a cercare il motivo per cui il codice non funziona.
Quindi cosa c’è di meglio che chiedere a 4D di controllare se le classi o le funzioni esistono già?
A partire da 4D v19 R4, nell’editor di codice viene visualizzato un avviso se si chiama una funzione che non esiste.
Saltare rapidamente alle diverse funzioni di una classe
Leclassi sono state introdotte con 4D v18 R3. Esse consentono di organizzare la logica aziendale e di separarla più rapidamente dalla parte dell’interfaccia utente.
Le classi sono composte da diverse funzioni di lunghezza variabile, quindi non è sempre facile trovare la funzione che si desidera modificare o passare da una funzione all’altra. È possibile utilizzare l’explorer, che visualizza classi e funzioni, ma quando si sta codificando nella finestra dell’editor non si vuole perdere tempo a cambiare finestra.
Con 4D v19 R4, l’elenco delle funzioni della classe viene visualizzato nella barra degli strumenti dell’editor di codice, consentendo di passare facilmente a una funzione specifica.
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