Prodotto

Navigazione semplificata tra le finestre di sviluppo

Tradotto automaticamente da Deepl

Quando si scrive una nuova funzione o un nuovo metodo, o quando si crea un modulo, il lavoro non è mai lineare. Di solito è necessario

  • accedere all’explorer per trovare il modulo nella sua cartella
  • accedere all’explorer per scrivere la documentazione del metodo
  • leggere la documentazione di un comando sul sito web della documentazione 4D
  • leggere la documentazione del metodo di un componente

In questa nuova versione, abbiamo aggiunto alcune voci di menu nell’editor del codice e nell’editor dei moduli per consentire una migliore navigazione tra i diversi elementi di un progetto.

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Editor di codice: Temi multipli, a vostra scelta!

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Il set di funzionalità dell’editor di codice cresce a ogni release e 4Dv19 non fa eccezione.

Ogni sviluppatore ha i suoi gusti speciali, e a volte particolari, per quanto riguarda l’editor di codice (font, dimensione dei caratteri, colore degli elementi, ecc.). Ciò che sembra ottimo e aumenta la produttività per uno sviluppatore può essere un ostacolo per un altro. Ecco perché 4D v19 introduce la gestione dei temi.

Se “creare il mio tema” è nella vostra lista di cose da fare, è il momento giusto per farlo! 4D v19 viene fornito con temi di base che potete arricchire e adattare ai vostri gusti.

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Editor di codice: Scrivi più codice in meno tempo!

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Con 4D 18 R4 abbiamo annunciato la disponibilità delle funzioni suggerite per le classi (4D e modello di dati). Con 4D v18 R6, abbiamo altre grandi novità per semplificare e facilitare la scrittura del codice nell’editor: Il prototipo di una funzione e una breve descrizione vengono visualizzati nell’editor di codice!

Velocizzate il processo di sviluppo ed evitate gli errori di battitura. Ora le informazioni sulle funzioni di classe vengono visualizzate nell’editor di codice, aiutandovi a scrivere di più in meno tempo e assicurandovi di essere sulla strada giusta!

Scopriamone di più!

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Sintassi semplice per le funzioni e i metodi della classe

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L’uso delle variabili $1, $2 e $n nel codice non solo rende il codice meno leggibile, ma può anche aumentare la confusione, poiché il cervello umano può avere difficoltà a ricordare a cosa corrispondono queste variabili. La soluzione è creare una variabile con un nome comprensibile e assegnarle il valore di $1, $2 o $n.

In 4D v18 R5 c’è una buona notizia: ora è possibile assegnare un nome ai parametri quando si dichiara un metodo di progetto:

  • un metodo di progetto,
  • un trigger
  • un metodo di database
  • un metodo di un modulo
  • un costruttore di una classe
  • una funzione di una classe.

Vediamo come!

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Nuova sintassi delle dichiarazioni per un autocompletamento intuitivo

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Vi siete mai chiesti cosa sia la funzione di autocompletamento di 4D o perché 4D suggerisca tutte le funzioni utilizzate nel codice? Poiché un oggetto è un tipo molto generico, 4D sa solo cosa sta memorizzando in fase di esecuzione. Tuttavia, questo non è di grande aiuto quando si scrive il codice.

4D offre ora una nuova sintassi alternativa che migliora notevolmente il completamento automatico della dichiarazione delle variabili.

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Editor di codice: Salutate i blocchi di commenti

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L’aggiunta di un blocco di commenti all’inizio di un metodo è utile per aggiungere una nota su ciò che fa un metodo, nonché un elenco di parametri di input/output. Inoltre, alcune righe di testo leggibile all’interno di una sezione complicata di codice possono essere utili per aiutare l’utente e gli altri a ricordare lo scopo di questa particolare sezione di codice. A partire da 4D v18, l’esperienza di programmazione è migliorata grazie all’aggiunta dei blocchi di commento!

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Scoprite i miglioramenti dell’editor di codice

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L’editor di codice 4D è appena diventato più facile da usare! Salutate il completamento dei caratteri per le virgolette ” “, le parentesi ( ), le parentesi [ ] e le parentesi graffe { }, nonché i blocchi di comandi (For…End for, If … End if, ecc.). Ma non è tutto: è stata aggiunta anche la corrispondenza delle parentesi per aiutare a gestire le collezioni e la sintassi dei metodi utente è ora visualizzata nella barra di stato proprio come la sintassi di un comando 4D!

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Editor di metodi 4D con tema scuro

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Gli esseri umani hanno preferenze di gusto diverse. Ad esempio, alcune persone preferiscono il bianco a tutti gli altri colori, mentre altre trovano il nero più maestoso… da qui ogni nuova tendenza cromatica etichettata come “il nuovo nero”!

Per soddisfare le diverse preferenze, 4D consente di personalizzare il tema dell’editor di metodi!

Nella finestra di dialogo delle preferenze di 4D, è possibile impostare diversi parametri per l’editor, come il colore dello sfondo o ogni tipo di elemento del codice(ad esempio, comandi e commenti).

Grazie a queste diverse opzioni, è possibile personalizzare completamente l’editor di metodi secondo i propri gusti. Che siate amanti dei temi chiari o scuri, 4D vi copre!

Ecco come appare un tema scuro:

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Nuove preferenze nell’Editor metodi

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Volete visualizzare le occorrenze di una determinata variabile nell’editor dei metodi 4D? Oppure trovate il codice del vostro metodo troppo pesante, con tutte quelle icone a blocchi e linee ovunque che diventano difficili da leggere?

Con 4D v16 sono disponibili nuove opzioni di preferenza nell’editor di codice per semplificare la vita degli sviluppatori 4D!!!