Jak implementovat kontinuální integraci pomocí 4D: Průvodce krok za krokem
Ve světě vývoje softwaru se v posledních letech objevil nový koncept nazvaný „Continuous Integration“. Definice, kterou všude vidíme nebo slyšíme, zní :
„CI je proces, který automatizuje pravidelné a časté sestavování, testování a dodávání aplikace.“
Po pochopení této definice, která vyjadřuje zajímavý a slibný proces, co je třeba udělat pro jeho implementaci ve 4D? Pokud budete hledat na internetu, zjistíte, že existuje mnoho nástrojů a frameworků CI.
Před použitím těchto nástrojů CI však existuje několik předpokladů.
Vytvoření aplikace klient/server pomocí nástroje Build4D
Představujeme nejnovější iteraci komponenty Build4D, která je nyní dostupná na GitHubu. V předchozích příspěvcích na blogu jsme se zabývali možnostmi zkompilovaného projektu, komponenty a samostatné aplikace.
Nyní můžete vytvořit skript pro svou klientskou/serverovou aplikaci od A do Z. A snadno jej integrovat s nástroji pro kontinuální integraci.
Podívejme se, jak na to.
Vytvoření samostatné aplikace pomocí komponenty Build4D
Nová komponenta build4D je již několik měsíců k dispozici na GitHubu. Umožňuje bez námahy vytvořit zkompilovaný projekt nebo komponentu. Věci se stávají ještě lepšími; tato nová verze komponenty vám umožní vytvářet aplikaci pro jednoho uživatele, čímž se rozšíří možnosti vašeho vývojového pracovního postupu.
S tool4D dostupným od verze v20 se tak integrace procesu generování aplikací do vašich nástrojů CI (Continuous Integration) stala pozoruhodně pohodlnou.
Pojďme se ponořit do podrobností!
Dokončení aplikace pomocí příkazů 4D
Od několika verzí 4D byly přidány různé funkce pro vytvoření vlastního konstrukčního řetězce. Například,
- vytvoření složky „.zip“,
- přidání informací, jako jsou autorská práva na spustitelný soubor nebo „dll“,
- vytvoření souboru „info.plist“,
- a nová komponenta build4D.
Ve verzi 4D v20 umožňují dvě nové funkce dokončit tvorbu samostatné aplikace nebo aplikace klient/server v kódu 4D:
- přidání ikony ke spustitelnému souboru
- generování licenčního souboru pro nasazení serveru (pouze licence OEM) nebo samostatné aplikace.
Sestavte si zkompilovanou strukturu nebo komponentu pomocí Build4D
Díky zavedení režimu projektu a rozdělení souborů je manipulace s komponentami projektů poměrně snadná.
V několika posledních funkčních verzích jsme přidali několik funkcí, které vám umožní vytvořit si vlastní sestavovací řetězec přizpůsobený vašemu týmu, vašim pracovním metodám a vašim potřebám.
Například
- Spustit kompilaci naprogramováním,
- Zipovat/rozbalovat soubory a složky pomocí těchto příkazů,
- Snadná správa informací o aplikaci,
- Headless 4D aplikace pro integraci do nástroje pro sestavení.
Abychom vám pomohli vytvořit vlastní sestavovací řetězec nebo integrovat 4D do nástroje pro kontinuální integraci, vyvinuli jsme komponentu s názvem Build4D, která je k dispozici na GitHubu se zdrojovými kódy.
Pro tento první krok vám Build4D umožňuje vytvořit sestavenou strukturu a komponentu. Budeme ji dále obohacovat, abyste mohli spravovat aplikaci pro jednoho uživatele, klientskou aplikaci nebo serverovou aplikaci.
Zmenšení velikosti aplikací 4D pomocí těchto nových funkcí
V rámci naší neustálé snahy o zlepšení tvorby aplikací 4D jsme do verze 4D v19R5 přidali několik funkcí, které se vám jistě budou hodit.
První z nich je možnost odstranit z vašich aplikací některé z největších modulů 4D: CEF, Mecab, PHP, Kontrola pravopisu a 4D Updater. Pokud některé z těchto modulů nepotřebujete, budete moci výrazně zmenšit velikost svých aplikací.
Změnili jsme také konečný adresář při sestavování zkompilované struktury, abychom vyšli vstříc těm, kteří používají více zkompilovaných verzí téže struktury.
Co se týče našich japonských zákazníků, sloučili jsme japonskou verzi 4D a mezinárodní verzi v systému MacOS.
Pojďme se ponořit do podrobností.
Zjednodušené vytváření multiplatformních aplikací klient/server v systému Windows
Vydání počítačů Silicon Mac mělo velký vliv na způsob, jakým 4D kompiluje aplikace. Před verzí v19 se 4D kompilovalo pouze pro architekturu Intel a používalo stejný kód pro Mac i Windows. Počítače Silicon Mac však používají novou architekturu, a proto musí 4D kompilovat speciálně pro architekturu Silicon. To má vliv na vytváření aplikací klient/server napříč platformami.
Pokud sestavujete server na Macu, není to velký problém, protože můžete kompilovat pro platformy Intel i Silicon. Ale v systému Windows není možné kompilovat pro počítače Mac s platformou Silicon. Naším současným doporučením je zkompilovat projekt na počítači Mac pro obě architektury a poté jej před sestavením serveru zkopírovat na počítač se systémem Windows. Bohužel u velkých projektů s velkým množstvím dat může kopírování nějakou dobu trvat.
Zabezpečení prostředků aplikace pomocí nového algoritmu
Při generování souborů .4dz používá 4D ve výchozím nastavení standardní formát zip. Pokud jste vydavatelem softwaru, jistě vás potěší, že do 4D v19 R2 byla přidána funkce, která umožňuje zabránit uživatelům vaší aplikace, aby viděli obsah 4DZ, a tudíž jej nemohli upravovat.
4D v19: Vývoj tvorby aplikací klient/server
Na Macu se podpis aplikací stal standardem a od Big Sur nelze spouštět ani nepodepsané aplikace. V minulosti jsme publikovali řešení, jak vytvořit aplikace typu klient-server běžící na serveru Windows a přijímající připojení od klientů Mac. S vydáním verze 4D v19 jsme aktualizovali sestavování aplikací ve 4D tak, aby tento případ zvládlo. Zde je uveden postup, jak můžete ve verzi v19 sestavit jednoplatformní nebo multiplatformní aplikaci.
Snadná správa informací o aplikaci
Pro sestavení aplikace se používá příkaz BUILD APPLICATION se sadou klíčů XML, které umožňují konfigurovat sestavenou aplikaci. Většině z vás tato možnost pro sestavení aplikace postačí. Chceme se však ujistit, že vyhovíme i vašim specifickým potřebám, proto příkaz BUILD APPLICATION zjednodušíme jeho rozdělením. To umožní větší flexibilitu při vytváření aplikací.
Kontaktujte nás
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady