Consejos

Cómo implementar la integración continua con 4D: guía paso a paso

En el mundo del desarrollo de software ha aparecido en los últimos años un nuevo concepto llamado «Integración continua». La definición que vemos o escuchamos por todas partes es:

«CI es un proceso que automatiza la compilación, prueba y entrega de una aplicación de forma regular y frecuente».

Una vez comprendida esta definición, que expresa un proceso interesante y prometedor, ¿qué debo hacer para implementarlo en 4D? Si busca en Internet, encontrará que hay muchas herramientas y frameworks de CI disponibles.

Sin embargo, hay varios requisitos previos antes de utilizar estas herramientas de CI.

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Crear una aplicación cliente/servidor con la herramienta Build4D

Presentamos la última iteración del componente Build4D, ahora accesible en GitHub. En anteriores entradas del blog, discutimos las posibilidades ofrecidas por un proyecto compilado, un componente y una aplicación autónoma.

Ahora puede crear un script para su aplicación Cliente/Servidor de la A a la Z. E integrarlo fácilmente con herramientas de integración continua.

Veamos cómo.

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Crear una aplicación independiente con el componente Build4D

Traducido automáticamente de Deepl

Un nuevo componente build4D ha estado disponible en GitHub durante unos meses. Te permite crear sin esfuerzo un proyecto compilado o un componente. Las cosas se ponen aún mejor; esta nueva versión del componente le permitirá generar una aplicación monousuario, ampliando las posibilidades de su flujo de trabajo de desarrollo.

Así que con tool4D disponible desde v20, integrar el proceso de generación de aplicaciones en tus herramientas de CI (Integración Continua) se ha vuelto notablemente conveniente.

¡Profundicemos en los detalles!

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Finalizar una aplicación con los comandos 4D

Desde hace varias versiones de 4D, se han añadido diferentes funcionalidades para crear su propia cadena de construcción. Por ejemplo:

  • la creación de una carpeta «.zip»,
  • la adición de información como el copyright de un ejecutable o de una «dll»,
  • la creación de un archivo «info.plist»,
  • y el nuevo componente build4D.

 

Con 4D v20, dos nuevas funcionalidades permiten finalizar la creación de una aplicación monopuesto o cliente/servidor en código 4D:

  • la adición de un icono a un ejecutable
  • la generación del archivo de licencia de despliegue para un servidor (sólo licencia OEM) o una aplicación monopuesto.
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Construye tu estructura o componente compilado con Build4D

Traducido automáticamente de Deepl

Con la introducción del modo proyecto y la división de archivos, es bastante fácil manipular los componentes de tus proyectos.

En las últimas versiones de características, hemos añadido varias funcionalidades que le permiten crear su propia cadena de construcción adaptada a su equipo, sus métodos de trabajo y sus necesidades.

Por ejemplo

Para ayudarle a crear su propia cadena de compilación o integrar 4D en una herramienta de integración continua, hemos desarrollado un componente llamado Build4D disponible en GitHub con las fuentes.

Para este primer paso, Build4D le permite crear una estructura compilada y un componente. Seguiremos enriqueciéndolo para permitirte gestionar una aplicación monousuario, una aplicación cliente o una aplicación servidor.

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Reduce el tamaño de tus aplicaciones 4D con estas nuevas funciones

Traducido automáticamente de Deepl

En nuestro continuo esfuerzo por mejorar la construcción de aplicaciones 4D, hemos añadido algunas funcionalidades a 4D v19R5 que seguramente encontrará útiles.

La primera es la posibilidad de eliminar algunos de los módulos más grandes de 4D de sus aplicaciones: CEF, Mecab, PHP, Corrector ortográfico y 4D Updater. Si no necesita algunos de estos módulos, podrá reducir significativamente el tamaño de sus aplicaciones.

También hemos cambiado el directorio final cuando se construye una estructura compilada, con el fin de acomodar a aquellos que utilizan múltiples versiones compiladas de la misma estructura.

En cuanto a nuestros clientes japoneses, hemos fusionado la versión japonesa de 4D y la internacional en MacOS.

Profundicemos en los detalles.

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Creación simplificada de aplicaciones cliente/servidor multiplataforma en Windows

Traducido automáticamente de Deepl

El lanzamiento de Silicon Macs tuvo un gran impacto en la forma en que 4D compila las aplicaciones. Antes de la v19, 4D compilaba sólo para la arquitectura Intel, utilizando el mismo código en Mac y en Windows. Pero los Macs Silicon utilizan una nueva arquitectura, y como tal 4D necesita compilar específicamente para Silicon. Esto afecta a la construcción de aplicaciones cliente/servidor multiplataforma.

Mientras construya su servidor en Mac, no es un gran problema, ya que puede compilar para ambas plataformas, Intel y Silicon. Pero en Windows, no es posible compilar para Macs de Silicio. Nuestra recomendación actual es compilar el proyecto en Mac para ambas arquitecturas, y luego copiarlo en una máquina Windows antes de construir el servidor. Desafortunadamente, para proyectos grandes con muchos datos, la copia puede llevar algo de tiempo.

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4D v19: Evolución de la construcción de aplicaciones cliente/servidor

Traducido automáticamente de Deepl

En Mac, la firma de aplicaciones se ha convertido en un estándar y, desde Big Sur, ni siquiera se pueden ejecutar aplicaciones sin firmar. En el pasado, publicamos una solución para construir aplicaciones cliente-servidor que se ejecutaban en un servidor Windows y aceptaban conexiones de clientes Mac. Con el lanzamiento de 4D v19, hemos actualizado la construcción de aplicaciones en 4D para manejar este caso. A continuación le mostramos cómo puede construir una aplicación de una sola plataforma o una aplicación multiplataforma en v19.

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Gestione fácilmente la información de su aplicación

Traducido automáticamente de Deepl

Para construir su aplicación, usted utiliza el comando BUILD APPLICATION con un conjunto de claves XML que le permiten configurar la aplicación construida. Para la mayoría de ustedes, esta opción es suficiente para construir la aplicación. Sin embargo, queremos asegurarnos de satisfacer sus necesidades específicas también, así que simplificaremos el comando BUILD APPLICATION dividiéndolo. Esto permitirá una mayor flexibilidad en la creación de aplicaciones.