Sviluppo contemporaneo su 4D Server in modalità Progetto
Da quando è stato rilasciato in 4D v18, Projects ha ampliato drasticamente le capacità di 4D portando, tra l’altro, la compatibilità con i sistemi di controllo delle versioni.
Grazie all’eccellente feedback, non potremmo essere più orgogliosi di vedere un’adozione significativa di questa funzione da parte della comunità di 4D. Questo ci ha spinto a migliorarla per renderla ancora migliore.
Tra i vostri commenti c’era anche la richiesta di poter lavorare contemporaneamente su un unico server di sviluppo come team. Anche in questo caso, 4D ci ha ascoltato e siamo entusiasti di annunciare che con 4D v19 R6 è possibile lavorare su un server di sviluppo in modalità progetto!
Riducete le dimensioni delle vostre applicazioni 4D con queste nuove funzionalità
Nel nostro continuo sforzo di migliorare la costruzione di applicazioni 4D, abbiamo aggiunto a 4D v19R5 alcune funzionalità che sicuramente troverete utili.
La prima è la possibilità di rimuovere alcuni dei moduli 4D più importanti dalle vostre applicazioni: CEF, Mecab, PHP, Controllo ortografico e 4D Updater. Se non avete bisogno di alcuni di questi moduli, potrete ridurre significativamente le dimensioni delle vostre applicazioni.
Abbiamo anche cambiato la directory finale quando si costruisce una struttura compilata, in modo da soddisfare coloro che utilizzano più versioni compilate della stessa struttura.
Per quanto riguarda i clienti giapponesi, abbiamo unito la versione giapponese di 4D e quella internazionale su MacOS.
Approfondiamo i dettagli.
Evoluzione del registro diagnostico
Anno dopo anno, funzionalità dopo funzionalità, il registro di diagnostica è diventato un file enorme sui server più affollati. Con 4D v19R5, abbiamo incluso un nuovo parametro di database che consente di scegliere il livello di log del file di log diagnostico. Questo parametro consente di controllare le dimensioni del registro diagnostico, registrando solo ciò che è realmente necessario.
Un nuovo comando per ottenere informazioni dettagliate sulle licenze
A volte è utile monitorare le licenze 4D sul proprio server. Ecco perché con 4D v19 R4 abbiamo deciso di fornire un nuovo comando che fornisce tutte le informazioni sull’utilizzo delle licenze: Get License Usage. Vi presento questo nuovo strumento.
DPI elevati su Windows: Supporto per schermi ad alta risoluzione
Noi di 4D prendiamo molto sul serio le richieste dei clienti!
Nelle riunioni precedenti, i clienti hanno mostrato grande interesse nel supportare display ad alta risoluzione, come quelli 4K, in Windows. Il vostro desiderio è stato esaudito: abbiamo aggiunto il supporto per High DPI in 4D.
Nuovo rendering del testo nei moduli in Windows con DirectWrite
DirectWrite è la moderna API per il rendering del testo su Windows. Migliora la leggibilità del testo grazie alla sua qualità subpixel ed è pienamente compatibile con le tecnologie più recenti. In quanto tale, è un trampolino di lancio per molti miglioramenti. Tra questi, la gestione degli schermi ad alta risoluzione (schermi 4K) su cui stiamo lavorando e che molti di voi attendono con ansia. Le caselle di riepilogo 4D sono passate a DirectWrite nella v16 e abbiamo deciso di passare a DirectWrite anche per il rendering del testo all’interno dei moduli nella v19R3.
Sospendere la registrazione e registrare il file di configurazione
Per 4D v19, abbiamo iniziato un perfezionamento a lungo termine dei nostri registri. Il nostro primo sforzo è stato quello di migliorare il loro formato per fornire informazioni migliori e più chiare. Per quanto riguarda 4D v19 R3, abbiamo aggiunto due nuove funzionalità: la possibilità di sospendere istantaneamente la registrazione e un modo per i team di supporto di aiutare facilmente i clienti a configurare i loro registri attraverso un file di configurazione.
Creazione semplificata di applicazioni client/server multipiattaforma su Windows
Il rilascio di Silicon Mac ha avuto un grande impatto sul modo in cui 4D compila le applicazioni. Prima della v19, 4D compilava solo per l’architettura Intel, utilizzando lo stesso codice su Mac e Windows. Ma i Mac Silicon utilizzano una nuova architettura e quindi 4D deve compilare specificamente per Silicon. Questo influisce sulla creazione di applicazioni client/server multipiattaforma.
Finché si costruisce il server su Mac, non è un problema, perché si può compilare per entrambe le piattaforme Intel e Silicon. Su Windows, invece, non è possibile compilare per i Mac Silicon. Attualmente consigliamo di compilare il progetto su Mac per entrambe le architetture e poi copiarlo su una macchina Windows prima di costruire il server. Purtroppo, per i progetti di grandi dimensioni con molti dati, la copia può richiedere del tempo.
4D v19: evoluzione della costruzione di applicazioni client/server
Su Mac, la firma delle applicazioni è diventata uno standard e da Big Sur non è più possibile eseguire applicazioni non firmate. In passato, abbiamo pubblicato un workaround per costruire applicazioni client-server in esecuzione su un server Windows e che accettano connessioni da client Mac. Con il rilascio di 4D v19, abbiamo aggiornato la creazione di applicazioni in 4D per gestire questo caso. Ecco come costruire un’applicazione a piattaforma singola o multipiattaforma nella v19.
Evoluzione del formato del diario 4D
Di recente abbiamo rivisto i formati dei nostri registri per aumentarne la leggibilità e la conformità all’analisi automatizzata. Abbiamo apportato questi miglioramenti in risposta a situazioni reali che abbiamo vissuto, affrontando direttamente i problemi che ostacolavano la nostra capacità di utilizzare i registri 4D. In questo post del blog spiegheremo in dettaglio le modifiche apportate, in modo che possiate regolare di conseguenza i vostri strumenti di analisi dei log.
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