Autore: Nicolas Brachfogel

Nicolas Brachfogel
- Proprietario del prodotto e sviluppatore senior - Nicolas Brachfogel è entrato in 4D nel 2017 come Senior Developer (4D Server e networking). In qualità di Product Owner per gestire il rilascio di Apple Silicon, si occupa di scrivere le storie degli utenti e di tradurle in specifiche funzionali, nonché di assicurarsi che le implementazioni delle funzionalità soddisfino le esigenze dei clienti. Diplomato all'Institut Supérieur d'Informatique Appliquée (INSIA), Nicolas ha iniziato la sua carriera come sviluppatore di software nel 2001. Dopo diversi anni di codifica in Java e C++, si è specializzato nello sviluppo di client-server per aziende di videogiochi. Come sviluppatore/architetto di server, ha lavorato con successo alle architetture server di molti giochi (Dofus Arena, Drakerz, Trivial Pursuit Go!).
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Evoluzione del formato del diario 4D

Tradotto automaticamente da Deepl

Di recente abbiamo rivisto i formati dei nostri registri per aumentarne la leggibilità e la conformità all’analisi automatizzata. Abbiamo apportato questi miglioramenti in risposta a situazioni reali che abbiamo vissuto, affrontando direttamente i problemi che ostacolavano la nostra capacità di utilizzare i registri 4D. In questo post del blog spiegheremo in dettaglio le modifiche apportate, in modo che possiate regolare di conseguenza i vostri strumenti di analisi dei log.

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Arriva il nuovo compilatore Silicon!

Tradotto automaticamente da Deepl

Vi abbiamo già presentato il nostro nuovo compilatore Silicon in un precedente post sul blog. Questo nuovo compilatore verrà utilizzato per creare applicazioni native Silicon e sarà disponibile solo in modalità progetto.

Le applicazioni native Intel (su Windows e Mac) continueranno a utilizzare il compilatore classico.
Approfondiamo il discorso e vediamo come funziona esattamente.

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4D v19 è Silicon Native!

Tradotto automaticamente da Deepl

L’innovativo rilascio dei nuovi Mac Silicon da parte di Apple ci ha spinto a rilasciare 4D v19 sei mesi prima, per fornirvi una versione nativa di Silicon il prima possibile. Abbiamo rivisto tutto il nostro codice, assicurandone la compatibilità con Silicon, abbiamo eseguito test approfonditi su questa nuova piattaforma e siamo finalmente pronti a fornirvi la prima versione di 4D nativa di Silicon. Lasciate che vi guidi attraverso questa rivoluzione!

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Un nuovo compilatore 4D per Apple Silicon

Tradotto automaticamente da Deepl

In un precedente post sul blog, vi abbiamo presentato i nuovi Silicon Mac che Apple lancerà alla fine di quest’anno, nonché i nostri piani per una transizione senza problemi delle vostre applicazioni 4D verso di essi.

Questi nuovi Mac utilizzano un nuovo tipo di processore: processori ARM della stessa famiglia utilizzata da Apple per gli iPhone e gli iPad. Una nuova famiglia di processori significa un nuovo set di istruzioni e, per noi di 4D, un nuovo compilatore.