Autore: Nicolas Brachfogel

Nicolas Brachfogel
- Proprietario del prodotto e sviluppatore senior - Nicolas Brachfogel è entrato in 4D nel 2017 come Senior Developer (4D Server e networking). In qualità di Product Owner per gestire il rilascio di Apple Silicon, si occupa di scrivere le storie degli utenti e di tradurle in specifiche funzionali, nonché di assicurarsi che le implementazioni delle funzionalità soddisfino le esigenze dei clienti. Diplomato all'Institut Supérieur d'Informatique Appliquée (INSIA), Nicolas ha iniziato la sua carriera come sviluppatore di software nel 2001. Dopo diversi anni di codifica in Java e C++, si è specializzato nello sviluppo di client-server per aziende di videogiochi. Come sviluppatore/architetto di server, ha lavorato con successo alle architetture server di molti giochi (Dofus Arena, Drakerz, Trivial Pursuit Go!).
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Livello QUIC: il futuro delle comunicazioni di rete

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I server di produzione più importanti che funzionano con 4D accettano più di mille connessioni simultanee, e questo numero continua a crescere. Di conseguenza, le prestazioni diventano un obiettivo sempre più importante per i nostri team. Il protocollo QUIC, utilizzato dalla nuova versione dello standard HTTP, è stato costruito appositamente per aumentare la velocità e l’affidabilità. Poiché siamo sempre alla ricerca di tecnologie interessanti, stiamo lavorando per sostituire il nostro protocollo di rete di basso livello con il protocollo QUIC.

Per la versione 20, è possibile passare a questo livello di rete e verificare se le prestazioni migliorano. È ancora in fase di beta test, poiché abbiamo bisogno del vostro feedback prima di utilizzarlo come livello di rete predefinito. Pertanto, sarà possibile utilizzarlo solo sulle versioni beta di 4D.

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Ultimi miglioramenti del client HTTP

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Con 4D v19R6, abbiamo introdotto un nuovo modo di eseguire le richieste HTTP: Le classi HTTP. All’epoca, alcune funzionalità delle classi HTTP non erano ancora definitive, poiché volevamo adattarle alla nuova sintassi. Ora è stato fatto! Nella v19R7, le funzionalità delle risposte compresse, delle risposte a pezzi e dei reindirizzamenti sono ora complete.

Come bonus, abbiamo anche aggiunto un nuovo modo per registrare le richieste HTTP. E poiché è utile a tutti, questo nuovo logging è disponibile sia per le nuove classi HTTP che per la sintassi legacy.

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Sviluppo contemporaneo su 4D Server in modalità Progetto

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Da quando è stato rilasciato in 4D v18, Projects ha ampliato drasticamente le capacità di 4D portando, tra l’altro, la compatibilità con i sistemi di controllo delle versioni.

Grazie all’eccellente feedback, non potremmo essere più orgogliosi di vedere un’adozione significativa di questa funzione da parte della comunità di 4D. Questo ci ha spinto a migliorarla per renderla ancora migliore.

Tra i vostri commenti c’era anche la richiesta di poter lavorare contemporaneamente su un unico server di sviluppo come team. Anche in questo caso, 4D ci ha ascoltato e siamo entusiasti di annunciare che con 4D v19 R6 è possibile lavorare su un server di sviluppo in modalità progetto!

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Riducete le dimensioni delle vostre applicazioni 4D con queste nuove funzionalità

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Nel nostro continuo sforzo di migliorare la costruzione di applicazioni 4D, abbiamo aggiunto a 4D v19R5 alcune funzionalità che sicuramente troverete utili.

La prima è la possibilità di rimuovere alcuni dei moduli 4D più importanti dalle vostre applicazioni: CEF, Mecab, PHP, Controllo ortografico e 4D Updater. Se non avete bisogno di alcuni di questi moduli, potrete ridurre significativamente le dimensioni delle vostre applicazioni.

Abbiamo anche cambiato la directory finale quando si costruisce una struttura compilata, in modo da soddisfare coloro che utilizzano più versioni compilate della stessa struttura.

Per quanto riguarda i clienti giapponesi, abbiamo unito la versione giapponese di 4D e quella internazionale su MacOS.

Approfondiamo i dettagli.

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Evoluzione del registro diagnostico

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Anno dopo anno, funzionalità dopo funzionalità, il registro di diagnostica è diventato un file enorme sui server più affollati. Con 4D v19R5, abbiamo incluso un nuovo parametro di database che consente di scegliere il livello di log del file di log diagnostico. Questo parametro consente di controllare le dimensioni del registro diagnostico, registrando solo ciò che è realmente necessario.

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Nuovo rendering del testo nei moduli in Windows con DirectWrite

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DirectWrite è la moderna API per il rendering del testo su Windows. Migliora la leggibilità del testo grazie alla sua qualità subpixel ed è pienamente compatibile con le tecnologie più recenti. In quanto tale, è un trampolino di lancio per molti miglioramenti. Tra questi, la gestione degli schermi ad alta risoluzione (schermi 4K) su cui stiamo lavorando e che molti di voi attendono con ansia. Le caselle di riepilogo 4D sono passate a DirectWrite nella v16 e abbiamo deciso di passare a DirectWrite anche per il rendering del testo all’interno dei moduli nella v19R3.