4D Write Pro: Verwalten Sie leere Datenquellen!
Da die Tabellen in 4D Write Pro mit Datenquellen gefüllt werden können, wurden zahlreiche Funktionen hinzugefügt, um sie so weit wie möglich zu person...
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Komponentenentwickler benötigen häufig die Verwendung einer Klasse aus einer anderen bestehenden Komponente. In 4D 20 R6 sind die Klassen einer Kompo...
Wir haben vor kurzem eine neue Möglichkeit geschaffen, den Zugriff auf die REST-API über die Privilegien und die Funktion ds.authentify zu kontrollier...
Sie können Informationen im Speicher verschiedener Sitzungstypen speichern, z. B. Client/Server, Web oder Mobile, was eine einfache Wiederverwendung ü...
In 4D 19 R6 haben wir HTTP-Klassen eingeführt, um die Syntax zu modernisieren und die Funktionalitäten unserer HTTP-Client-Befehle zu verbessern. Aufb...
Im Rahmen der 4D Entwicklung ist die Verwaltung von Komponenten in der Regel mit einem erheblichen Arbeitsaufwand verbunden. Die Einführung der Funkti...
GitHub bietet leistungsstarke Tools für Entwickler. Eines davon ist Codepaces, mit dem Sie Code, der in einem GitHub Repo gespeichert ist, online von ...
Um die Kommunikation zwischen 4D Client und 4D Server abzuwickeln, bietet 4D 3 verschiedene Netzwerkschichten an: Legacy, ServerNet, und QUIC....
Mehrere OAuth 2.0-Server, wie die Microsoft Identity Platform, bieten eine Authentifizierungsoption, die Zertifikate anstelle von Client-Geheimnissen ...
Manchmal benötigen Sie spezielle Berechnungen für den Inhalt einer Spalte oder Zeile, ohne zu wissen, wie viele Zellen davon betroffen sind. Mi...
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