Aufbruch in die Zukunft: Verabschieden Sie sich von der alten Netzwerkschicht
Bei 4D ist es unsere Mission, Ihnen die leistungsfähigsten und modernsten Werkzeuge für Ihre Anwendungen zur Verfügung zu stellen. Um dies zu erreiche...
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Mit macOS Tahoe führt Apple Inc. eine neue visuelle Sprache namens „Liquid Glass“ ein. In dieser Version orientieren wir uns an diesem Interface-Stil,...
Ab 4D 20 R10 werden UUIDs nun direkt mit einem internen Algorithmus generiert, anstatt sich auf Systemfunktionen zu stützen - so haben Sie bessere Kon...
Mit der Veröffentlichung von 4D 20 R9 generieren veraltete Sprachelemente nun Warnungen und helfen Ihnen, Ihren Code so modern und effizient wie mögli...
Mit 4D 20 R7 können Sie sich von "Compiler_"-Methoden verabschieden und haben mehr Freiheit, wie und wo Sie Ihre Variablen deklarieren. Sparen Sie Zei...
Warnungen sind ein wertvolles Hilfsmittel, um 4D Entwickler auf mögliche Code-Fehler aufmerksam zu machen. Mit der Veröffentlichung von 4D 20 R6 ist e...
Wir haben vor kurzem eine neue Möglichkeit geschaffen, den Zugriff auf die REST-API über die Privilegien und die Funktion ds.authentify zu kontrollier...
Um die Kommunikation zwischen 4D Client und 4D Server abzuwickeln, bietet 4D 3 verschiedene Netzwerkschichten an: Legacy, ServerNet, und QUIC....
Als Reaktion auf Ihr wertvolles Feedback haben wir unsere 4D Projektarchitektur deutlich verbessert. Bisher enthielt die Katalogdatei alle Informatio...
Diejenigen von Ihnen, die Qodly Studio for 4D bereits nutzen, wissen, wie leistungsfähig dieses neue Tool für die Entwicklung von Webanwendungen für U...
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