Automatisches Aktualisieren von OEM-Build-Lizenzen
4D aktualisiert Entwicklungslizenzen automatisch, wenn sie ihr Verfallsdatum erreicht haben. OEM-Build-Lizenzen (4D Server OEM- und OEM-XML-Schlüssel)...
4D aktualisiert Entwicklungslizenzen automatisch, wenn sie ihr Verfallsdatum erreicht haben. OEM-Build-Lizenzen (4D Server OEM- und OEM-XML-Schlüssel)...
In 4D 20 R8 haben wir die Klasse TCPConnection eingeführt, mit der Sie TCP-Verbindungen zu entfernten Servern initiieren können. Mit 4D v20 R9 freuen ...
In früheren Versionen von 4D konnten Entwickler Demolizenzen für Entwicklungszwecke beantragen. Aber die Bereitstellung von Demoversionen der erstellt...
Mit der Veröffentlichung von 4D 20 R8 ist ein neues Feature hinzugekommen: die Klasse TCPConnection. Diese moderne Klasse nutzt die objektorientierte ...
Der macOS-Beglaubigungsprozess entwickelt sich ständig weiter. Leider entspricht die interne Struktur von 4D Komponenten, die mit 4D v11 entwickelt wu...
In den letzten Versionen wurden die Sicherheitsfunktionen von 4D erheblich erweitert, insbesondere im Bereich der Zertifikate. Dazu gehören automatisc...
Singletons waren eine der herausragenden Funktionen von 4D 20 R5. Zuvor konnten Entwickler zwei Arten von Singletons nutzen: das Prozess-Singleton...
Mit der Beta-Version von 4D 20 haben wir Ihnen unsere neue Netzwerkschicht vorgestellt: Die QUIC Netzwerkschicht. Zu diesem Zeitpunkt befand sie sich...
Mit 4D 20 R5 haben wir Singletons freigegeben. Mit 4D 20 R6 können Sie nun die exponierten Funktionen Ihrer gemeinsamen Singletons über REST-Aufrufe d...
In 4D 19 R6 haben wir HTTP-Klassen eingeführt, um die Syntax zu modernisieren und die Funktionalitäten unserer HTTP-Client-Befehle zu verbessern. Aufb...
Sie haben eine Frage, eine Anregung oder möchten einfach nur mit den 4D Bloggern in Kontakt treten? Schreiben Sie uns eine Nachricht!
* Ihre Privatsphäre ist uns sehr wichtig. Bitte klicken Sie hier, um unsere Politik