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4D-Internet-Befehle ade – moderne Internet-Integration ade

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Mit der Veröffentlichung von 4D 21 verabschieden wir uns offiziell vom 4D Internet Commands Plugin, einem langjährigen Begleiter vieler Entwickler seit den Anfängen des Internets. Aber dies ist nicht nur das Ende einer Ära. Es ist der Beginn einer sichereren, leistungsfähigeren und angenehmeren Art der Internetkommunikation in 4D.
Sie können 4D Internet Commands in Version 20 auch weiterhin mit 4D 21 verwenden. Warum also der Umstieg? Weil die neuen eingebauten Klassen nicht einfach nur ein Ersatz sind, sondern ein komplettes Überdenken der Art und Weise, wie Internet-Protokolle in einer modernen Entwicklungsumgebung gehandhabt werden sollten. Sie sind nativ, thread-sicher und so konzipiert, dass sie den heutigen Standards für Sicherheit, Leistung und Flexibilität entsprechen.

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Verbinden Sie Ihre Webanwendungen mit Systemen von Drittanbietern

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Heutzutage sind Webanwendungen aus unserem Leben nicht mehr wegzudenken. Sie bieten praktische Funktionen, die Zeit sparen und alltägliche Aufgaben vereinfachen. So ist beispielsweise das Anlegen von Konten auf verschiedenen Plattformen eine der häufigsten Aktionen der Nutzer auf Websites.

Sie erwarten, dass dieser Vorgang schnell und einfach vonstatten geht – egal, ob sie zu Hause sind, pendeln oder am Strand entspannen.

Hinter dieser Einfachheit verbirgt sich eine komplexere Realität. Diese Vorgänge erfordern häufig die Integration mit Systemen von Drittanbietern, wie z. B. E-Mail-Verifizierungsdiensten. Dies führt zu Herausforderungen in Bezug auf Sicherheit, Kontinuität der Benutzererfahrung und Schutz vor Man-in-the-Middle-Angriffen.

Für Entwickler bedeutet die Gewährleistung eines reibungslosen Ablaufs, dass sie die Interaktionen zwischen externen Systemen und der 4D Websitzung verwalten müssen. Dabei muss der Kontext des Benutzers erhalten bleiben, d. h. es müssen Daten, Berechtigungen und der genaue Schritt des Benutzers zum Abschluss des Prozesses abgerufen werden.

Klingt kompliziert? Das muss es nicht sein! Entdecken Sie, wie Sie mit 4D 20R9 robuste Webanwendungen erstellen, die sicher und effizient mit Systemen von Drittanbietern kommunizieren.

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HTTP-Anfragen mit 4D Request Handlern meistern

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In der heutigen webgesteuerten Welt verarbeiten die Server eine überwältigende Anzahl von Anfragen. Das effiziente Analysieren, Zählen, Interpretieren und Umleiten dieser Anfragen ist von entscheidender Bedeutung, insbesondere bei der Anwendung von MVC Prinzipien.

Mit der Einführung von HTTP Request Handlern auf dem 4D HTTP Server können Sie spezifische Geschäftslogik basierend auf den empfangenen Anfragen auslösen. Diese leistungsstarke Funktion eröffnet viele Möglichkeiten, die in diesem Blogbeitrag näher erläutert werden.

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Aktivieren Sie Ihre Webanwendungen mit der OutgoingMessage-Klasse

In der heutigen digitalen Welt ist eine reibungslose und intuitive Benutzererfahrung der Schlüssel zum Erfolg jeder Webanwendung. Ein entscheidender Teil dieses Erlebnisses besteht darin, den Benutzern einen einfachen Zugang zu verschiedenen Ressourcen zu ermöglichen – seien es Dokumente, Bilder oder andere Datentypen. Um dies zu ermöglichen, muss Ihr Server verschiedene Content-Formate effizient verwalten und bereitstellen.

 

Mit der neuen REST-Server-Funktion von 4D ist die Verwaltung verschiedener Inhalte jetzt einfacher denn je. Bisher konnte der REST-Server nur Skalar-, Entitäts- oder Entitätsauswahldaten zurückliefern. Jetzt kann er direkt vollständige Webinhalte liefern – Inhalte, die ein Browser verarbeiten kann.

 

Das Herunterladen von Dateien oder der Empfang von Binärdaten vom REST-Server ist jetzt dank der neuen Klasse OutgoingMessage ganz einfach. Mit ihr können Sie die Antworten leicht an Ihre Bedürfnisse anpassen.

 

Lesen Sie weiter, um zu erfahren, wie die OutgoingMessage-Klasse Ihre Anwendung verbessern kann!

 

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Verwaltung von HTTP-Anfragen mit HTTP-Agenten

In 4D 19 R6 haben wir HTTP-Klassen eingeführt, um die Syntax zu modernisieren und die Funktionalitäten unserer HTTP-Client-Befehle zu verbessern. Aufbauend auf dieser Grundlage bietet 4D 20 R6 eine leistungsstarke neue Funktion: HTTP-Agenten. Diese Agenten ermöglichen es Entwicklern, ihre Verbindungen zu HTTP-Servern anzupassen und zu optimieren, indem sie die Aufrechterhaltung und Wiederverwendung von Verbindungen für HTTP-Anfragen verwalten.

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Tipps & Tricks für Ihre 4D Apps – Oktober-Ausgabe

von Add Komoncharoensiri, Director of Technical Services – 4D Inc.

 

Hier geht es weiter mit einer Reihe von Tipps und Tricks.

Die 4D Knowledge Base ist eine Bibliothek mit Informationen über 4D Technologie, in der wöchentlich technische Tipps und monatlich technische Hinweise veröffentlicht werden. Wenn Sie die letzten Tipps in der KB verpasst haben, ist das kein Problem; hier ist eine Zusammenstellung der letzten Wochen.

Dieser Blogbeitrag umfasst 19 Tipps:

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Neueste Verbesserungen des HTTP-Client

Mit 4D v19R6 haben wir einen neuen Weg gefunden, HTTP-Anfragen durchzuführen: HTTP-Klassen. Zu diesem Zeitpunkt waren einige der Funktionen der HTTP-Klassen noch nicht endgültig, da wir sie an die neue Syntax anpassen wollten. Das ist nun geschehen! In v19R7 sind die Funktionen für komprimierte Antworten, Chunked Responses und Umleitungen nun vollständig.

Als Bonus haben wir auch eine neue Möglichkeit zum Protokollieren von HTTP-Anfragen hinzugefügt. Und da es für alle hilfreich ist, ist diese neue Protokollierung sowohl für die neuen HTTP-Klassen als auch für die alte Syntax verfügbar.

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Tipps & Tricks für Ihre 4D Apps – September-Ausgabe

von Add Komoncharoensiri, Director of Technical Services bei 4D Inc.

 

Es geht weiter mit einer Reihe von Tipps und Tricks.

Die 4D Knowledge Base ist eine Sammlung mit Informationen über 4D Technologie, in der wöchentlich technische Tipps und monatlich Tech Notes veröffentlicht werden. Wenn Sie die letzten Tipps in der KB verpasst haben, ist das kein Problem, hier ist eine Zusammenstellung der letzten Wochen.

Dieser Blogbeitrag enthält 16 Tipps:

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HTTP-Klassen: Ein neuer Weg zur Durchführung asynchroner HTTP-Anfragen

Automatisch übersetzt von Deepl

In unserem ständigen Bestreben, die 4D Syntax und Funktionalitäten zu verbessern, haben wir beschlossen, Ihnen neue Befehle zur Durchführung von HTTP-Anfragen in 4D zur Verfügung zu stellen: die HTTP-Klassen. Sie sind direkt in 4D v19 R6 verfügbar und werden in den kommenden Versionen viele Verbesserungen aufweisen. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie Sie sie sofort nutzen können.