4D-Internet-Befehle ade – moderne Internet-Integration ade
Mit der Veröffentlichung von 4D 21 verabschieden wir uns offiziell vom 4D Internet Commands Plugin, einem langjährigen Begleiter vieler Entwickler sei...
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Ab 4D 21 können 4D Entwickler nun die volle Kontrolle über HTTP-Antworten mit Hilfe einer einfachen Konfigurationsdatei übernehmen: HTTPRules.json. Ga...
Was gibt es Frustrierenderes, als die Verbindung zwischen 4D Remote und dem 4D Server zu verlieren, wenn Sie unterwegs das Netzwerk wechseln? Egal, o...
Ist es nicht mühsam, die Lizenznummern jedes Mal manuell einzugeben, wenn Sie Ihre Software auf einem neuen Rechner installieren? Mit 4D 21 ist das n...
Ab 4D 21 können Ihre HTTPS-Anfragen nun ein im Windows Certificate Store gespeichertes Zertifikat verwenden, anstatt eines auf der Festplatte gespeich...
Ab 4D 20 R10 werden UUIDs nun direkt mit einem internen Algorithmus generiert, anstatt sich auf Systemfunktionen zu stützen - so haben Sie bessere Kon...
4D 20 R10 führt eine neue Funktion ein, die speziell für Kunden mit OEM- oder 4D Desktop Business-Lizenzen entwickelt wurde, um Ihre Deployment-Lizenz...
4D 20 R8 führte die Klasse TCPConnection ein, die einen objektorientierten, asynchronen Weg zur Handhabung von TCP-Client-Verbindungen bietet. Dann ka...
Ab 4D 20 R9 hat die Komponente Label Wizard ein Update erhalten, um die Arbeit mit Formeln zu verbessern. Dies verbessert die Sicherheit, indem es die...
Mit dem Sequoia-Update verlässt sich macOS nun auf die UUID von Anwendungen für verschiedene Datenschutz- und Sicherheitskontrollen, wie z. B. den Net...
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