4D NetKit: Verwenden Sie die Host-Ports Ihres Webservers, um Ihre OAuth 2.0-Authentifizierungsantwort abzurufen
Wenn Sie OAuth 2.0 Authentifizierung mit 4D NetKit verwenden, müssen Sie eine Redirect URI definieren, um anzugeben, wohin der OAuth 2.0 Server das Authentifizierungsergebnis zurücksenden soll. Mit 4D 20 R9 können Sie nun die Adresse und die Ports Ihres Host-Webservers verwenden, um Ihre Authentifizierungsantworten abzurufen. Diese Verbesserung strafft den Authentifizierungsprozess, verhindert Port-Konflikte und verbessert die Sicherheit.
4D Netkit: OAuth 2.0 Verbindungsschnittstelle anpassen
Einige von Ihnen müssen die Anzeige der Verbindungsschnittstelle während einer OAuth 2.0 Verbindung aus gestalterischen oder technischen Gründen verwalten. Ab 4D 20 R6 können Sie festlegen, dass die Verbindungsschnittstelle nicht automatisch in einem Webbrowser geöffnet wird, sondern über die authenticateURI dort angezeigt wird, wo Sie es wünschen.
In diesem Blogbeitrag wird ein Beispiel für das Öffnen der Microsoft-Anmeldeschnittstelle in einem Webbereich beschrieben.
4D NetKit: PKCE für OAuth 2.0
OAuth 2.0 ist ein Eckpfeiler der modernen Authentifizierung. Hier kommt PKCE ins Spiel, eine entscheidende Verbesserung, die OAuth 2.0 gegen Abhör- und Replay-Angriffe schützt. Mit der Einführung von 4D 20 R5 bieten wir nun eine nahtlose Integration von PKCE in OAuth 2.0 Authentifizierungsprozesse.