4Dとバージョン管理システムの入門ガイド
長年にわたり、4Dでは、4Dサーバーを使用して、チームの一員としてバイナリデータベースを開発することができました。この開発方法は簡単ですが、多くの開発者が、より良いトレーサビリティを提供するために、ソースコード管理をより効率的に行うことを求めていました。4Dはその声を聞き、このニーズに合うようにプロ...
-ja
長年にわたり、4Dでは、4Dサーバーを使用して、チームの一員としてバイナリデータベースを開発することができました。この開発方法は簡単ですが、多くの開発者が、より良いトレーサビリティを提供するために、ソースコード管理をより効率的に行うことを求めていました。4Dはその声を聞き、このニーズに合うようにプロ...
プロジェクトが ソースコントロールシステム上にあるということは、ソフトウェアの複数バージョンの管理、変更の監視、修正や新機能の統合が、ずっとシンプルになったということです。 せっかくなので、継続的インテグレーションも活用してみてはいかがでしょうか? 4D v19 から、コマンドでプロジェクトのコ...
プロジェクトと、プロジェクトアプリケーションのソースコードをソースコントロールシステムで共有できるようになったことで、35以上のリポジトリを GitHubに公開しました(このブログ記事を書いている時点)。これには、HDI、コンポーネント、そして完全なサンプルアプリケーションが含まれます。完全なサンプ...
以前のブログ記事で、エクスプローラーにメソッドのドキュメントが戻ってきたことを紹介しました。さらに進化して、コンポーネントのドキュメントとして使用したいと思いませんか?このブログでは、その方法をご紹介します。 ...
2017年、4Dは4D内部コンポーネントのソースコードを4Dパートナーに共有する新しいプログラムを開始しました。 4Dコンポーネントのソースコードを共有することで、コンポーネントをカスタマイズし、自分だけのものにすることができますプロジェクトデータベースと、ソースコントロールシステムを介してアプリ...
前回のブログでは、Git (バージョン管理システム) と Github (クラウドベースのホスティングサービス)、そして 4Dコードを他のデベロッパーと共有する方法について紹介しました。このブログ記事では、リモートリポジトリのクローン、コミット済みのファイルの無視、マージにともなう競合の解決など、開...
すでに、新規のプロジェクトを作成したり、既存のバイナリーアプリケーションをプロジェクトに変換したりして、プロジェクトデータベース を実際に触ってみた方も多いことと思います。それでは、Git (バージョン管理システム) と Github の組み合わせを、4Dアプリケーションのホスティングサービスとして...