Construa a sua Estrutura Compilada ou Componente com Build4D
Com a introdução do modo de projecto e de divisão de ficheiros, é bastante fácil manipular os componentes dos seus projectos.
Nos últimos lançamentos, acrescentámos várias funcionalidades que lhe permitem criar a sua própria cadeia de construção adaptada à sua equipa, aos seus métodos de trabalho, e às suas necessidades.
Por exemplo:
- Lance uma compilação por programação,
- Zip/unzip ficheiros e pastas com estes comandos,
- Gerir Facilmente a Informação da sua Aplicação,
- Aplicações 4D sem cabeça para a integrar numa ferramenta de construção.
Para o ajudar a criar a sua própria cadeia de construção ou integrar 4D numa ferramenta de integração contínua, desenvolvemos um componente chamado Build4D disponível no GitHub com as fontes.
Para este primeiro passo, o Build4D permite-lhe criar uma estrutura compilada e um componente. Continuaremos a enriquecê-lo para lhe permitir gerir uma aplicação de utilizador único, uma aplicação cliente, ou uma aplicação servidor.
GitHub 4D Lista de Fantásticos – Pedido de Contribuições
Para se manter competitivo na indústria de software, deve-se sempre procurar a inovação e criar uma dinâmica de mudança.
Nesse espírito, a 4D sempre lhe deu a tecnologia certa para crescer e expandir. O modo de projecto é um exemplo que traz um enorme benefício: a capacidade de usar Git para pôr a sua aplicação 4D a funcionar num ambiente de desenvolvimento mais produtivo.
Assim, decidimos criar uma lista 4D Awesome, onde reunimos toda a sabedoria colectiva num único local para tornar a vida dos programadores 4D um pouco mais fácil.
Se é um utilizador Git/GitHub e tem um projecto fantástico que acredita poder ajudar outros programadores, talvez queira contribuir para a lista 4D Awesome, onde vivem projectos fantásticos!
Este post no blog explica o conceito de uma lista Awesome e como pode contribuir.
4D e Git: Do Principiante ao Perito
Portanto, já sabe que os projectos vêm com um enorme benefício: a capacidade de utilizar Git (o sistema de controlo de revisão) e GitHub (o serviço de alojamento) para pôr a sua aplicação 4D a funcionar num ambiente de desenvolvimento mais produtivo.
O controlo de versões para programadores seniores, novatos ou de pleno direito, tem sido um elemento fundamental em todos os ambientes de trabalho onde múltiplos recursos colaboram para participar no que se poderia chamar uma cadeia de produção de software.
Para o ajudar a familiarizar-se com Git, disponibilizamos muitos recursos à sua disposição. Este post no blog é uma compilação de tudo o que fornecemos sobre este tópico… até agora. Se se sentir perdido e não souber por onde começar, continue a ler; nós incluímos:
- outros posts no blogue,
- um guia detalhado,
- um vídeo de cúpula de primeira categoria,
- e até um curso de formação.
Como navegar em GitHub para encontrar todos os projectos 4D
Com a introdução de projectos em 4D, o código fonte dos componentes, aplicações de demonstração, e outras ferramentas em 4D são alojados no GitHub.
4D tem três organizações GitHub.
- Em 4D, é possível encontrar o código fonte dos componentes 4D internos. Assim, pode adaptá-los às suas necessidades.
- ODepósito 4D contém todas as ferramentas de ajuda: HDIs, demonstrações, exemplos de aplicação, etc.
- 4D Go Mobile contém todos os formulários de lista personalizados, formulários de detalhe, formulários de login, formatadores, e controlos de entrada.
Pode encontrar estes links para os vários repositórios GitHub nos sites 4D; por exemplo, no blog 4D para ilustrar novas funcionalidades, na página Recursos do site 4D para exemplos de demonstração, ou na galeria para Mobile.
Mas, pode também a partir do GitHub, pesquisar, marcar, etc… Este post do blog apresentará algumas características básicas para melhorar a sua utilização e navegação no GitHub.
Um guia introdutório aos Sistemas de Controlo de Versões 4D e
Durante muitos anos, 4D permitiu-lhe desenvolver bases de dados binárias como parte de uma equipa com um Servidor 4D. Esta forma de desenvolvimento é simples, mas muitos programadores pediram-nos para sermos mais eficientes na gestão do código fonte, a fim de proporcionar uma melhor rastreabilidade. A 4D ouviu-os e desenvolveu o modo Projecto para se adaptar a esta necessidade. Este modo abriu uma nova era de colaboração graças aossistemas de controlo de versões!
Como tirar partido das acções de GitHub com 4D
O seu projecto está agora num sistema de controlo de fontes. Isto significa que a gestão de várias versões do seu software, a monitorização de alterações e a integração de correcções ou novas funcionalidades é agora muito mais simples.
Porque não aproveitar também a integração contínua?
Começando com 4D v19, pode lançar a compilação do seu projecto com um comando. Como resultado, tem agora todos os blocos de construção necessários para automatizar a sua cadeia de integração.
Este post no blog dar-lhe-á um exemplo de automatização com o gestor do GitHub e das Acções GitHub.
Biblioteca extensiva de aplicações 4D disponíveis
Com projectos e a capacidade de partilhar o código-fonte da aplicação do projecto através de um sistema de controlo de fontes, publicámos mais de 35 repositórios no GitHub (no momento em que escrevemos este post no blogue). Isto inclui HDIs, componentes, e aplicações de exemplo completo. Por falar em aplicações de exemplo completo, foram recentemente acrescentados mais dois:
Bases de dados de projectos: Construa a sua própria documentação para componentes
Num post de blog anterior, mostrámos-lhe que a documentação para os métodos voltou no Explorer. Quer levar as coisas ainda mais longe e utilizá-las como documentação para os seus componentes? Neste post do blogue, mostrar-lhe-emos como!
Flash de notícias: Componentes 4D disponíveis no GitHub!
Em 2017, 4D iniciou um novo programa para partilhar o código fonte dos componentes internos 4D com os Parceiros 4D.
A partilha do código fonte dos componentes 4D permite-lhe personalizá-los e torná-los seus! Com as bases de dados de projectos e a capacidade de partilhar o código fonte de uma aplicação através de um sistema de controlo de fontes, convertemos os nossos componentes internos 4D em bases de dados de projectos e empurramos o código fonte para a conta 4D GitHub. Está aberto a todos, tudo o que precisa para tirar partido dele é uma conta em Github. Porque é que fizemos isto? Para facilitar a sua vida, mantendo-se a par das alterações e modificações tanto no código como nos formulários.
Bases de dados de projectos: Git. Compromisso. Puxar. Puxar e mais
Num post de blog anterior, introduzimo-lo ao Git (um sistema de controlo de versões) e ao Github (um serviço de alojamento baseado na nuvem) e como pode partilhar o seu código 4D com outros programadores. Neste post do blog, vamos um pouco mais longe, explorando alguns cenários que um programador pode encontrar, tais como clonagem de um repositório remoto, ignorando ficheiros já comprometidos, e resolução de conflitos de fusão.
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